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《上古卷軸5》設計師:開(kāi)放世界游戲越來(lái)越乏味 讓玩家沒(méi)熱情

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簡(jiǎn)介近日《上古卷軸5》設計師Nate Purkeypile接受外媒Rock Paper Shotgun采訪(fǎng),他表示現在的開(kāi)放世界游戲越來(lái)越乏味,充斥著(zhù)任務(wù)清單、地圖標記和復制粘貼的敵人營(yíng)地。這也讓玩家們失 ...

近日《上古卷軸5》設計師Nate Purkeypile接受外媒Rock Paper Shotgun采訪(fǎng),上古設計師開(kāi)他表示現在的卷軸界游開(kāi)放世界游戲越來(lái)越乏味,充斥著(zhù)任務(wù)清單、放世地圖標記和復制粘貼的越乏敵人營(yíng)地。這也讓玩家們失去了探索的味讓玩熱情。

《上古卷軸5》設計師:開(kāi)放世界游戲越來(lái)越乏味 讓玩家沒(méi)熱情

Purkeypile說(shuō):“如今的沒(méi)熱開(kāi)放世界游戲可能還算有趣,但其缺少‘不知道那里有什么并感到驚訝’的上古設計師開(kāi)感覺(jué)。如果你沒(méi)有真正感到驚訝,卷軸界游你就不會(huì )真正覺(jué)得自己在探索這個(gè)世界。放世”

Purkeypile繼續說(shuō):“當一款游戲有太多人參與開(kāi)發(fā)時(shí),越乏有時(shí)候你需要有一些‘做這個(gè),味讓玩去那里’的沒(méi)熱小細節。如果沒(méi)有這些制衡措施,上古設計師開(kāi)就很難在這種規模下推進(jìn)開(kāi)發(fā)。卷軸界游而我們開(kāi)發(fā)《上古卷軸5》時(shí)只有100多人,放世團隊之間非常信任,你可以把一些東西加入自己的想法。就像黑境(Blackreach)這樣——起初其根本不在計劃之內?!?/p>

《上古卷軸5》設計師:開(kāi)放世界游戲越來(lái)越乏味 讓玩家沒(méi)熱情

Purkeypile表示《星空》大約有500名開(kāi)發(fā)者,橫跨四個(gè)工作室。這樣的規模下,想為游戲增添創(chuàng )意和驚喜的難度太大。

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