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CDPR總監:制作《往日之影》就像是開(kāi)發(fā)團隊集體治療

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簡(jiǎn)介《賽博朋克2077》首發(fā)失敗后,在網(wǎng)上引起諸多爭議。CDPR游戲總監帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)表示,制作《賽博朋克2077》2.0版和資料片《往日之影》對他們開(kāi)說(shuō)是一種“集體治療”。帕維 ...

《賽博朋克2077》首發(fā)失敗后,總監制作之影在網(wǎng)上引起諸多爭議。往日CDPR游戲總監帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)表示,像開(kāi)制作《賽博朋克2077》2.0版和資料片《往日之影》對他們開(kāi)說(shuō)是發(fā)團一種“集體治療”。

CDPR總監:制作《往日之影》就像是隊集開(kāi)發(fā)團隊集體治療

帕維爾·薩斯科最近在接受“Flow Games”采訪(fǎng)時(shí),回憶了《賽博朋克2077》于2020年發(fā)售時(shí)的體治火爆場(chǎng)面。他說(shuō)游戲發(fā)售后被罵“絕對是總監制作之影毀滅性的”,尤其是往日對那些在《巫師3》獲得無(wú)盡贊譽(yù)之后加入CDPR的開(kāi)發(fā)者而言。

薩斯科說(shuō):“我知道成功的像開(kāi)感覺(jué),因為我制作過(guò)受人喜愛(ài)的發(fā)團游戲,我知道那種感覺(jué)。隊集而我們團隊中一些成員卻從未有過(guò)這樣的體治經(jīng)歷.....對我來(lái)說(shuō)這可能是最糟糕的,看到團隊一些人被這一切擊垮......我們都很難受??偙O制作之影隨后制作的往日《往日之影》對我們來(lái)說(shuō)就像是一種‘集體治療’,因為團隊試圖經(jīng)歷這一切,像開(kāi)并解決這些問(wèn)題?!?/p>

薩斯科隨后回顧了那段旅程,1.2版和1.3版更新修復了很多問(wèn)題,但還是沒(méi)有扭轉口碑。1.5版更新則是一次重大飛躍,但玩家反饋對他們來(lái)說(shuō)仍像是“安慰獎”。真正扭轉局面的是與動(dòng)畫(huà)《賽博朋克:邊緣行者》同時(shí)推出的1.6版更新,它扭轉了局面。薩斯科說(shuō)這部動(dòng)畫(huà)甚至比游戲更好地介紹了賽博朋克宇宙,再加上之前的更新,《邊緣行者》給了團隊“額外的動(dòng)力”,讓他們相信:“也許我們可以真正解決那些游戲問(wèn)題?!?/p>

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