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任天堂想要每3到5年推出一款三千萬(wàn)級別第一方大作

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簡(jiǎn)介任天堂傳奇游戲設計師宮本茂在采訪(fǎng)中表示,任天堂是一家以成功產(chǎn)品為導向的公司。他還進(jìn)一步表示,如果這家主機制造商每三到五年能有一款大作問(wèn)世,那就足夠了。從這個(gè)意義上說(shuō),只要所有員工每天都想著(zhù)“創(chuàng )造一款大 ...

任天堂傳奇游戲設計師宮本茂在采訪(fǎng)中表示,任天任天堂是堂想一家以成功產(chǎn)品為導向的公司。他還進(jìn)一步表示,年推如果這家主機制造商每三到五年能有一款大作問(wèn)世,出款那就足夠了。千萬(wàn)從這個(gè)意義上說(shuō),第方大作只要所有員工每天都想著(zhù)“創(chuàng )造一款大作”,任天那就沒(méi)問(wèn)題了。堂想

任天堂想要每3到5年推出一款三千萬(wàn)級別第一方大作

據宮本茂透露,年推任天堂之所以能制作出大作,出款是千萬(wàn)因為其開(kāi)發(fā)團隊一直在積極追求這樣的目標。他承認,第方大作任天堂內部并不認為首發(fā)銷(xiāo)量?jì)H為100萬(wàn)套的任天作品是大作。只有游戲的堂想銷(xiāo)量達到3000萬(wàn)套左右,主機制造商才會(huì )將其視為大作。年推

宮本茂提到,如果一個(gè)項目經(jīng)過(guò)努力制作后,最終只是收支平衡,那么任天堂會(huì )認為這是失敗的。他表示,如果沒(méi)有利潤,游戲僅僅收支平衡,那就太“讓人心累了”。他認為,他和他的同事們做游戲并不是為了單純地物有所值。他相信每個(gè)人每天都在努力創(chuàng )造一款暢銷(xiāo)的大作,讓玩家們玩得“停不下來(lái)”。

這位傳奇游戲設計師進(jìn)一步透露,有時(shí)候一些東西會(huì )引起公司的注意,公司覺(jué)得它可能會(huì )取得好的成績(jì)。他說(shuō)他從一開(kāi)始就能感覺(jué)到這樣的東西。然而,如果他只想著(zhù)貪婪或只想穩定公司的利潤,他就會(huì )忽略這一點(diǎn)。據他所說(shuō),最危險的事情就是錯過(guò)那些有潛力成長(cháng)的事物。他認為任天堂擅長(cháng)培育這些種子是件好事。

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