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黃仁勛:未來(lái)或能用AI生成游戲紋理 物體以及角色

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簡(jiǎn)介AI正在改變人們的工作和生活,最近英偉達面向游戲開(kāi)發(fā)者推出了RTX Remix技術(shù),可通過(guò)英偉達工具輔助渲染,從而增強紋理分辨率、對象網(wǎng)格和光照,還支持后續拓展光線(xiàn)追蹤或路徑追蹤等技術(shù)。對于A(yíng)I工具未 ...

AI正在改變人們的黃仁或工作和生活,最近英偉達面向游戲開(kāi)發(fā)者推出了RTX Remix技術(shù),勛未戲紋可通過(guò)英偉達工具輔助渲染,成游從而增強紋理分辨率、理物對象網(wǎng)格和光照,體及還支持后續拓展光線(xiàn)追蹤或路徑追蹤等技術(shù)。角色

黃仁勛:未來(lái)或能用AI生成游戲紋理 物體以及角色

對于A(yíng)I工具未來(lái)能為玩家帶來(lái)什么,黃仁或英偉達首席執行官黃仁勛表示,勛未戲紋未來(lái)可以由AI生成游戲紋理并以更高質(zhì)量進(jìn)行渲染,成游從而使畫(huà)質(zhì)看起來(lái)更加精細。理物雖然目前已經(jīng)可以通過(guò)RTX Remix實(shí)現這一功能,體及但這項新技術(shù)很可能可以像DLSS那樣實(shí)時(shí)工作,角色而不需要游戲玩家來(lái)參與。黃仁或

近日黃仁勛接受外媒采訪(fǎng),勛未戲紋記者詢(xún)問(wèn)AI已經(jīng)應用在游戲中一段時(shí)間了,成游比如DLSS還有現在的ACE。你認為有可能采用多模態(tài)AI來(lái)生成幀嗎?

黃仁勛回答稱(chēng):“游戲中的AI,我們已將其用于神經(jīng)圖形渲染,可以根據少量輸入像素生成像素。我們還會(huì )生成幀與幀之間的內容——不是插幀,而是生成。未來(lái)我們甚至可以生成紋理和物體,物體可以是低質(zhì)量的,然后讓它們看起來(lái)更好?!?/p>

“我們還將能在游戲中生成角色,想象一下,一群六個(gè)人其中只有兩個(gè)可能是真人,其他人都是長(cháng)期使用的AI角色。未來(lái)游戲也將能由AI進(jìn)行制作,其中內置AI,你甚至可以用G-Assist將你的PC變成AI助手,還可以讓AI助手來(lái)幫你玩游戲?!?/p>

黃仁勛表示GeForce是世界上最大的游戲品牌,它正在不斷發(fā)展,許多品牌都具有一定的AI功能,他希望讓更多人能夠擁有它。

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