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國產(chǎn)武俠ARPG《猿公劍:白猿覺(jué)醒》公布 16分鐘實(shí)機

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簡(jiǎn)介國產(chǎn)單機武俠ARPG新作《猿公劍:白猿覺(jué)醒Yuangong's Sword Awakening)》正式公布,這是一款第三人稱(chēng)近身動(dòng)作游戲,由中國獨立小團隊——成都劍貓熊網(wǎng)絡(luò )采用虛幻5引擎開(kāi)發(fā),由@Sa ...

國產(chǎn)單機武俠ARPG新作《猿公劍:白猿覺(jué)醒(Yuangong's Sword Awakening)》正式公布,國產(chǎn)這是武俠一款第三人稱(chēng)近身動(dòng)作游戲,由中國獨立小團隊——成都劍貓熊網(wǎng)絡(luò )采用虛幻5引擎開(kāi)發(fā),猿公猿覺(jué)由@Samuraiwu領(lǐng)銜,劍白機共7人組成的布分小工作室。

16分鐘實(shí)機:

《猿公劍:白猿覺(jué)醒》將呈現以《吳越春秋》中白猿越女劍傳說(shuō)為背景的鐘實(shí)冒險故事,呈現中國傳統劍術(shù)靈動(dòng)多變的國產(chǎn)戰斗體驗、獨特的武俠中式傳統文化美學(xué)內容及四川本土文化。游戲仍處于開(kāi)發(fā)階段,猿公猿覺(jué)發(fā)售日期待定。劍白機

官博公布的布分消息:

中國劍用之輕靈,兩側刃薄而鋒利,鐘實(shí)難以生格硬欄,國產(chǎn)猿公門(mén)捉妖人面對的武俠敵人都身骨不凡,普通的猿公猿覺(jué)劈刺砍擊難以迅速破敵,且劍刃容易破損,故“避青入紅”便是寓攻于勢,避實(shí)擊虛,快速擊中妖怪要害,使敵無(wú)還手之力的絕技。

劍南一帶,多有英雄驍將,死后立壇為神,立保地方百姓安康!如今,流星天火墜,魔瘴作亂,壇神橫槍迎魔猖,不料寡不敵眾,最終被從天火中走出的魔頭擊敗,下落不明,而此魔頭帶領(lǐng)麾下小妖占據斗膽窟,自封為儺壇文君……

官博表示,《猿公劍:白猿覺(jué)醒》目標是打造成《師父》《完美音浪》這樣的中體量游戲。

面對網(wǎng)友“主角臉部表情好像沒(méi)做,期待改進(jìn)“回復,官方表示目前“沒(méi)有全職的3D角色建模,臉模是我們導演@Samuraiwu用metahuman捏的,用來(lái)測試面捕表情流程的,后續肯定會(huì )打磨優(yōu)化得更好,感謝支持!”

對于網(wǎng)友反應的“是用了動(dòng)捕嗎?但是感覺(jué)幀數跟不上就感覺(jué)不流暢。要不加點(diǎn)動(dòng)態(tài)模糊和打擊抖動(dòng),讓打擊感上來(lái)點(diǎn)”問(wèn)題,官方表示“因為開(kāi)發(fā)資金很少,只有過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)用了動(dòng)捕,其他都是原創(chuàng )純手K動(dòng)畫(huà)”。

國產(chǎn)武俠ARPG《猿公劍:白猿覺(jué)醒》公布 16分鐘實(shí)機

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