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《絕地潛兵2》總監坦承游戲平衡讓玩家不滿(mǎn)意是“領(lǐng)導問(wèn)題”

汽車(chē)音響15人已圍觀(guān)

簡(jiǎn)介多人合作射擊游戲《絕地潛兵2》在增強了玩家的武器等內容體驗后,玩家人數也快速回流,而開(kāi)發(fā)商Arrowhead也在有條不紊地推進(jìn)承諾中的“60天更新計劃”。近日前Arrowhead首席執行官也是《絕地潛 ...

多人合作射擊游戲《絕地潛兵2》在增強了玩家的領(lǐng)導問(wèn)題武器等內容體驗后,玩家人數也快速回流,絕地而開(kāi)發(fā)商Arrowhead也在有條不紊地推進(jìn)承諾中的潛兵“60天更新計劃”。

《絕地潛兵2》總監坦承游戲平衡讓玩家不滿(mǎn)意是總監“領(lǐng)導問(wèn)題”

近日前Arrowhead首席執行官也是《絕地潛兵2》游戲總監的Johan Pilestedt,在reddit論壇回復玩家的坦承質(zhì)疑(原帖目前已刪除)中坦承,缺乏凝聚力和領(lǐng)導力是游戲引發(fā)《絕地潛兵2》一系列問(wèn)題的原因。

《絕地潛兵2》總監坦承游戲平衡讓玩家不滿(mǎn)意是平衡“領(lǐng)導問(wèn)題”

有玩家認為Pilestedt試圖“把責任推給開(kāi)發(fā)團隊,好像你不是讓玩負責人一樣”,所以Pilestedt才回應道:“嘿,滿(mǎn)意謝謝你的領(lǐng)導問(wèn)題反饋。我無(wú)意這么做!絕地工作室里有很多才華橫溢的潛兵開(kāi)發(fā)人員,他們有意愿、總監有能力為社區制作出盡可能好的坦承游戲?!?/p>

緊接著(zhù)他表示:“需要明確的游戲是,問(wèn)題主要出在團隊凝聚力和我們想要實(shí)現的目標上。這首先是一個(gè)領(lǐng)導力問(wèn)題?!?/p>

《絕地潛兵2》總監坦承游戲平衡讓玩家不滿(mǎn)意是“領(lǐng)導問(wèn)題”

并且他舉例說(shuō):“比如說(shuō)最后一個(gè)補丁,當需要讓平衡性回到良好狀態(tài)時(shí),我們參與工作的是和之前相同的人員,他們齊心協(xié)力提供了良好的更新,但是當我們的方向不夠明確時(shí),凝聚力就會(huì )下降,我們就會(huì )失誤?!?/p>

《絕地潛兵2》總監坦承游戲平衡讓玩家不滿(mǎn)意是“領(lǐng)導問(wèn)題”

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