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《星空》開(kāi)發(fā)者:部分星球空曠是刻意設計 并不無(wú)聊

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簡(jiǎn)介《星空》中程序生成的行星和星系雖然很多,但很多都非??諘?,引發(fā)了許多玩家的討論和批評。但最近一位 B 社開(kāi)發(fā)者在回應玩家批評時(shí)為游戲星球缺少內容進(jìn)行了辯護,表示其中一些行星是刻意設計成空曠的。Stea ...

《星空》中程序生成的星空行星和星系雖然很多,但很多都非??諘?,開(kāi)發(fā)曠刻引發(fā)了許多玩家的分星討論和批評。但最近一位 B 社開(kāi)發(fā)者在回應玩家批評時(shí)為游戲星球缺少內容進(jìn)行了辯護,球空表示其中一些行星是意設刻意設計成空曠的。

《星空》開(kāi)發(fā)者:部分星球空曠是計并刻意設計 并不無(wú)聊

Steam 用戶(hù) Soso 評價(jià)稱(chēng)這款游戲“不僅是游戲行業(yè)整體、RPG類(lèi)型的不無(wú)重大倒退,也是星空貝塞斯達的重大退不?!彼拈_(kāi)發(fā)曠刻游玩時(shí)長(cháng)達到了 93 個(gè)小時(shí),此外還批評了游戲的分星人物、戰斗和“極其空洞”的球空星球。

《星空》開(kāi)發(fā)者:部分星球空曠是意設刻意設計 并不無(wú)聊

經(jīng)過(guò) Steam 驗證的開(kāi)發(fā)者 Bethesda_FalcoYamaoka 隨后加入了討論,為游戲進(jìn)行了辯護:“《星空》中一些行星的計并設計就是空的——但這并不無(wú)聊?!彼^續表示,不無(wú)漫步在陌生的星空風(fēng)景中應該會(huì )喚起“渺小”的感覺(jué),其設計目的是“讓你對廣闊的空間感到不知所措”。

這位開(kāi)發(fā)者還就如何最大化玩家在《星空》中的體驗踢出了一些建議,包括盡早建造前哨戰和嘗試建造屬于自己的飛船。但用戶(hù)評論中主要的批評時(shí)針對敵人等級同步以及重復性很高的強力生物。

開(kāi)發(fā)者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我們建議你考慮完成賦予你特殊能力的人物。如果你沒(méi)有感到勢不可擋,我們不確定你在任何其他游戲中會(huì )有這種感覺(jué)?!?/p>

《星空》開(kāi)發(fā)者:部分星球空曠是刻意設計 并不無(wú)聊

這些對話(huà)很有意思,因為它側面驗證了有時(shí)候設計師在試圖傳達給玩家某些意圖時(shí)會(huì )出現問(wèn)題。雖然確實(shí)首次登陸陌生的星球可能會(huì )喚起孤獨和迷茫,以及對自己渺小的恐懼,但是當游戲不停要求你掃描各種植物動(dòng)物,并且在上千個(gè)星球重復這個(gè)步驟后,玩家還會(huì )繼續有這個(gè)感覺(jué)嗎?

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