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華麗的游戲!《黑神話(huà):悟空》國外媒體評分匯總

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簡(jiǎn)介2020年,《黑神話(huà):悟空》憑借驚艷的畫(huà)面和電影化的場(chǎng)景橫空出世,引發(fā)了廣泛關(guān)注。經(jīng)過(guò)四年的預告和宣傳之后,《黑神話(huà)》的評測終于解禁,看起來(lái)游戲科學(xué)交出了一份令人滿(mǎn)意的答卷。來(lái)看看國外各個(gè)游戲媒體給《 ...

2020年,華麗匯總《黑神話(huà):悟空》憑借驚艷的戲黑畫(huà)面和電影化的場(chǎng)景橫空出世,引發(fā)了廣泛關(guān)注。神話(huà)經(jīng)過(guò)四年的悟空預告和宣傳之后,《黑神話(huà)》的國外評測終于解禁,看起來(lái)游戲科學(xué)交出了一份令人滿(mǎn)意的媒體答卷。

華麗的評分游戲!《黑神話(huà):悟空》國外媒體評分匯總

來(lái)看看國外各個(gè)游戲媒體給《黑神話(huà):悟空》打出的華麗匯總評分:

“我玩過(guò)的最歡樂(lè )的動(dòng)作RPG之一”

PC GAMER:87/100

PC GAMER的Tyler Colp認為,《黑神話(huà):悟空》憑借其雜技般的戲黑法術(shù)戰斗和充滿(mǎn)活力的《西游記》角色陣容克服了技術(shù)上的磕絆。其他評測人員似乎也同意這種觀(guān)點(diǎn),神話(huà)他們稱(chēng)贊悟空通過(guò)電影般的悟空Boss戰和華麗的風(fēng)景展開(kāi)的旅程,盡管過(guò)程中有一些小瑕疵。國外

“偶爾令人難以置信地沮喪,媒體但總體上是評分一款堅如磐石的RPG”

GamesRadar+:4/5

GamesRadar的Austin Wood發(fā)現,雖然《黑神話(huà):悟空》經(jīng)常被拿來(lái)與《黑暗之魂》系列游戲比較,華麗匯總但現代的《戰神》系列游戲更適合作為這款中國ARPG的進(jìn)步和結構的參考點(diǎn)。在稱(chēng)贊了游戲的世界觀(guān)——偶爾會(huì )出現關(guān)卡設計摩擦——之后,Wood表示,雖然戰斗因標準的輕攻擊連擊而變得有些乏味,但悟空“在Boss戰中表現最好”,大多數Boss戰都是“真正的視覺(jué)盛宴”。

“其最佳Boss戰展現出一種芭蕾般的優(yōu)雅”

GameSpot:8/10

與GamesRadar的Wood一樣,GameSpot的Richard Wakeling也稱(chēng)《黑神話(huà):悟空》的Boss戰是體驗的亮點(diǎn),他寫(xiě)道:“勝利的Boss戰和快節奏的戰斗彌補了中間乏味的時(shí)刻?!比欢?,在戰斗之外,Wakeling表示它“缺乏新意的關(guān)卡設計和敵人的稀少”,但這些缺點(diǎn)與最佳戰斗的電影般高潮相比相形見(jiàn)絀。

“對東亞最受歡迎的神話(huà)之一進(jìn)行了有趣而激動(dòng)人心的重新想象”

Siliconera:8/10

在Siliconera,Kazuma Hashimoto稱(chēng)贊了為實(shí)現《黑神話(huà):悟空》作為《西游記》的豐富重述所付出的明顯努力,從融入傳統中國美學(xué)到可解鎖的書(shū)法插圖。盡管存在一些幀率下降和卡頓,但Hashimoto表示,他被悟空要求玩家利用所有可用工具的苛刻戰斗所回報。

“游戲科學(xué)成功實(shí)現了不可能的任務(wù)”

Polygon:未評分

對于Polygon的Jason Rodriguez來(lái)說(shuō),《黑神話(huà):悟空》是一項成就:對“永恒經(jīng)典”《西游記》的引人入勝、富有思想和喚起情感的重新想象。Rodrigeuz說(shuō),它的故事“像精美織錦一樣編織”而成文化傳統:一部充滿(mǎn)美麗意象、“令人滿(mǎn)意”的支線(xiàn)活動(dòng)和出色敵人設計的作品。

“我簡(jiǎn)直不敢相信它像預告片和屏幕截圖中看起來(lái)那么好”

Rock Paper Shotgun:未評分

根據Rock Paper Shotgun的Ed Thorn的說(shuō)法,《黑神話(huà):悟空》最大的成就是它成功地支持了所有最初吸引我們注意力的預發(fā)布預告片?!拔乙呀?jīng)很久沒(méi)有玩過(guò)這么令人印象深刻的游戲了?!盩horn說(shuō),他對其華麗的呈現和靈活的戰斗雜技感到高興。

“我玩過(guò)的最華麗的游戲之一”

IGN:8/10

IGN的Mitchell Saltzman和其他評測人員一樣,注意到了一些嚴重的技術(shù)問(wèn)題,包括崩潰、音頻問(wèn)題和一個(gè)將他送入幾何結構的Boss戰。盡管如此,Saltzman表示,游戲的“優(yōu)勢超過(guò)了它的缺點(diǎn)”,這要歸功于其“閃電般快速的反應式游戲玩法”和令人感官愉悅的設定。

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