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微軟一直和佳作擦肩而過(guò) 《GTA3》差點(diǎn)成Xbox獨占

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簡(jiǎn)介隨著(zhù)Xbox關(guān)閉《惡靈附身》、《完美音浪》工作室Tango Gameworks,Xbox“一直看走眼”的舊賬又被玩家翻出來(lái)。多年以來(lái),Xbox經(jīng)常和一些佳作擦身而過(guò),最近的例子比如《博德之門(mén)3》、《漫 ...

隨著(zhù)Xbox關(guān)閉《惡靈附身》、微軟《完美音浪》工作室Tango Gameworks,直和Xbox“一直看走眼”的佳作舊賬又被玩家翻出來(lái)。

微軟一直和佳作擦肩而過(guò) 《GTA3》差點(diǎn)成Xbox獨占

多年以來(lái),擦肩A差Xbox經(jīng)常和一些佳作擦身而過(guò),而過(guò)最近的點(diǎn)成獨占例子比如《博德之門(mén)3》、《漫威蜘蛛俠》,微軟而更早的直和記錄還要追溯到初代Xbox,當時(shí)R星曾向Xbox推介《GTA3》,佳作成為Xbox初代主機獨占游戲,擦肩A差結果被拒,而過(guò)導致《GTA3》成為PS2限時(shí)獨占游戲,點(diǎn)成獨占最終成為當年(2001年)銷(xiāo)量最高的微軟游戲,超過(guò)了1400萬(wàn)套。直和《GTA3》后來(lái)被認為是佳作微軟在第六世代主機大戰中“送給”索尼的最佳禮物。

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根據“Power On: The Story of Xbox”紀錄片,R星當時(shí)和微軟談判,希望讓《GTA3》變成Xbox獨占游戲,然而微軟給出的理由是這款游戲不能很好地過(guò)渡到3D,因此給拒絕了。

《GTA3》于2001年10月首發(fā)登陸了PS2,2002年5月登陸了Windows PC,2003年11月又登陸了Xbox。

無(wú)獨有偶,據外媒GameInformer 2022年5月的報道,漫威游戲執行副總裁Jay Ong曾在一本書(shū)中披露,對于制作《漫威蜘蛛俠》游戲,他們和Xbox、PlayStation都進(jìn)行了接觸,但只有索尼同意了。

微軟一直和佳作擦肩而過(guò) 《GTA3》差點(diǎn)成Xbox獨占

對于這些陳年舊事,國外玩家犀利地指出,微軟后來(lái)抱怨這些游戲變成獨占,然而當初的你早干嘛去了呢?

微軟一直和佳作擦肩而過(guò) 《GTA3》差點(diǎn)成Xbox獨占

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