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《黑神話(huà):悟空》GS 8分 沒(méi)看過(guò)西游記就很難懂

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簡(jiǎn)介《黑神話(huà):悟空》媒體評分現已解禁,其中現在評價(jià)匯總網(wǎng)站metacritic54家評分)均分82,IGN為該作打出了8分的評價(jià),而另一家知名媒體Gamespot也給出了8分。讓我們來(lái)看一下。評價(jià)《黑神話(huà) ...

《黑神話(huà):悟空》媒體評分現已解禁,黑神話(huà)悟其中現在評價(jià)匯總網(wǎng)站metacritic(54家評分)均分82,過(guò)西IGN為該作打出了8分的游記評價(jià),而另一家知名媒體Gamespot也給出了8分。難懂讓我們來(lái)看一下。黑神話(huà)悟

《黑神話(huà):悟空》GS 8分 沒(méi)看過(guò)西游記就很難懂

評價(jià)

《黑神話(huà):悟空》讓我感到驚訝。過(guò)西一開(kāi)始,游記我就知道不能期待它是難懂一款魂類(lèi)游戲,盡管它似乎有很多這個(gè)類(lèi)型的黑神話(huà)悟標志。該游戲的過(guò)西中國開(kāi)發(fā)商游戲科學(xué)一直堅稱(chēng)這不是一款魂類(lèi)游戲,更傾向于將其定義為一個(gè)泛泛的游記動(dòng)作角色扮演游戲。這至少部分是難懂準確的,因為《黑神話(huà):悟空》絕對不是黑神話(huà)悟一款魂類(lèi)游戲。我沒(méi)想到的過(guò)西是,它基本上是游記一個(gè)漫長(cháng)的Boss戰。通常一個(gè)Boss戰結束后緊接著(zhù)又是另一個(gè)Boss戰,而《黑神話(huà):悟空》正是在這些復雜的戰斗中閃耀光芒。然而,戰斗之間的內容并沒(méi)有那么強,有時(shí)會(huì )陷入無(wú)目的的乏味之中。但其令人滿(mǎn)意的戰斗和獨特多樣的Boss戰斗基本上克服了這些缺點(diǎn)。

《黑神話(huà):悟空》是一款不均衡的游戲,其中的亮點(diǎn)往往多于低谷。其輝煌的Boss戰斗和快節奏的戰斗彌補了中間乏味的時(shí)刻,平淡的關(guān)卡設計和敵人稀少會(huì )讓你渴望下一次與致命妖怪的對決。我欣賞它不僅僅是另一個(gè)在現在擁擠的類(lèi)型中模仿魂類(lèi)的游戲,選擇進(jìn)行Boss連戰是出人意料且坦率地說(shuō),非常令人耳目一新。令人失望的是,它在與強大Boss的電影化沖突之外有所欠缺,但設計出這么多激動(dòng)人心的Boss戰斗同時(shí)避免疲勞感并非易事,值得稱(chēng)贊。

《黑神話(huà):悟空》GS 8分 沒(méi)看過(guò)西游記就很難懂

評分:8

優(yōu)點(diǎn)

●悟空的魔法能力在游戲的戰斗中得到了精彩的改編

●獨特的連招系統確保了其快速的戰斗不會(huì )讓你覺(jué)得像其他任何游戲

●Boss戰斗經(jīng)常令人驚嘆,并迫使你充分利用你的全部技能

●環(huán)境美麗且多樣

缺點(diǎn)

●故事假設你對《西游記》有了解,如果沒(méi)有的話(huà)很難跟上

●關(guān)卡設計簡(jiǎn)單且乏味,敵人太少

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