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《塞爾達:王國之淚》早期喜憂(yōu)參半:有信心成功但開(kāi)發(fā)會(huì )很難

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簡(jiǎn)介在今年舉辦的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì )上,《塞爾達傳說(shuō):王國之淚》物理引擎工程師高山貴裕、首席技術(shù)總監堂田卓宏以及首席音頻工程師長(cháng)田潤也進(jìn)行了長(cháng)達一個(gè)小時(shí)的研討會(huì ),詳細討論了這款任天堂佳作的開(kāi)發(fā)過(guò)程。高山貴裕表示 ...

在今年舉辦的達王但開(kāi)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì )上,《塞爾達傳說(shuō):王國之淚》物理引擎工程師高山貴裕、淚早首席技術(shù)總監堂田卓宏以及首席音頻工程師長(cháng)田潤也進(jìn)行了長(cháng)達一個(gè)小時(shí)的期喜研討會(huì ),詳細討論了這款任天堂佳作的憂(yōu)參開(kāi)發(fā)過(guò)程。

《塞爾達:王國之淚》早期喜憂(yōu)參半:有信心成功但開(kāi)發(fā)會(huì )很難

高山貴裕表示,信心在他看到這款開(kāi)放世界 RPG 的成功第一個(gè)原型時(shí),就已經(jīng)確信這款作品會(huì )大獲成功,達王但開(kāi)但之后他立刻開(kāi)始對游戲的淚早開(kāi)發(fā)過(guò)程感到擔憂(yōu)。

他解釋道:“當我第一次看到原型時(shí),期喜我就知道這將是憂(yōu)參一款很棒的游戲。但我也知道這會(huì )非常困難。信心我們真的成功要這么做嗎?開(kāi)發(fā)會(huì )很混亂。我越想越擔心。達王但開(kāi)但在生活中有時(shí)候,淚早向前推進(jìn)的期喜勇氣非常重要?!?/p>

《王國之淚》相比《曠野之息》進(jìn)一步通過(guò)加強玩家與環(huán)境的交互,進(jìn)一步推動(dòng)了游戲沙盒的感覺(jué)。雖然構思很酷,但對高山來(lái)說(shuō)這顯然是一場(chǎng)噩夢(mèng),因為他必須讓游戲的物理引擎正常工作。首先游戲中一些物品是由動(dòng)畫(huà)驅動(dòng)而非物理驅動(dòng)的,這雖然通常能夠避免很多問(wèn)題,但是當玩家使用究極手的能力將物品融合在一起時(shí),就每天都遇到造成混亂的各種問(wèn)題。

《塞爾達:王國之淚》早期喜憂(yōu)參半:有信心成功但開(kāi)發(fā)會(huì )很難

最終游戲開(kāi)發(fā)團隊克服了難題,為玩家帶來(lái)了一款具有極高自由創(chuàng )造性的《塞爾達傳說(shuō)》游戲,并且大獲成功。正如高山所說(shuō)——“有時(shí)候向前推進(jìn)的勇氣很重要”。

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