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前《暗黑3》開(kāi)發(fā)者后悔反對更復雜技能系統:或能更好

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簡(jiǎn)介《暗黑破壞神3》已經(jīng)是一款老游戲了,但這并不意味著(zhù)粉絲和開(kāi)發(fā)者不再關(guān)注它。近日一位前《暗黑3》開(kāi)發(fā)者談?wù)摿擞螒蜿P(guān)鍵設計,并將其與《最后紀元》進(jìn)行比較,后者在今年2月推出后大獲成功,玩家們很快發(fā)現了它與 ...

《暗黑破壞神3》已經(jīng)是前暗一款老游戲了,但這并不意味著(zhù)粉絲和開(kāi)發(fā)者不再關(guān)注它。黑開(kāi)后悔好近日一位前《暗黑3》開(kāi)發(fā)者談?wù)摿擞螒蜿P(guān)鍵設計,發(fā)者反對并將其與《最后紀元》進(jìn)行比較,更復后者在今年2月推出后大獲成功,雜技玩家們很快發(fā)現了它與《暗黑》系列的系能更相似之處。

前《暗黑3》開(kāi)發(fā)者后悔反對更復雜技能系統:或能更好

安德魯·錢(qián)伯斯(Andrew Chambers)曾是統或《暗黑破壞神3》系統設計師。他在油管發(fā)布視頻詳細討論了《暗黑破壞神3》背后的前暗關(guān)鍵設計決策,這些決策或好或壞地將《暗黑3》與《最后紀元》區分開(kāi)來(lái)。黑開(kāi)后悔好其中之一就是發(fā)者反對選擇讓《暗黑3》的技能系統更平易近人,而不是更復像《最后紀元》那樣將其復雜化——但錢(qián)伯斯認為這對資深暗黑粉絲來(lái)說(shuō)會(huì )更好。

錢(qián)伯斯解釋說(shuō):“從根本上說(shuō),雜技我們希望瞄準更廣泛的系能更受眾,而不僅僅是統或《暗黑破壞神》粉絲。我們不僅想吸引《暗黑》受眾,前暗還想擴大受眾范圍。要做到這點(diǎn),最好的辦法就是創(chuàng )建更平易近人的系統。這意味著(zhù)要在復雜性上有所取舍,我記得專(zhuān)注于技能系統的團隊反復對技能系統進(jìn)行了12次不同的全面迭代?!?/p>

前《暗黑3》開(kāi)發(fā)者后悔反對更復雜技能系統:或能更好

據錢(qián)伯斯所言,其中一個(gè)被取消的系統涉及玩家尋找 "符文",這些符文可以插入職業(yè)技能中,添加不同的屬性,并有不同的詞條和等級,這給玩家升級技能帶來(lái)了“無(wú)休止的追逐戰”。

“具有諷刺意味的是,我曾極力反對這個(gè)想法。我當時(shí)想,‘這太復雜了。玩家們會(huì )反復琢磨最佳的搭配方案,管理背包會(huì )變成噩夢(mèng),我們不能指望玩家真會(huì )這么做’。但現在我真的很后悔。我認為那個(gè)技能系統可能比現在的系統更好,至少對于更純粹的《暗黑》玩家來(lái)說(shuō)是這樣?!?/p>

前《暗黑3》開(kāi)發(fā)者后悔反對更復雜技能系統:或能更好

錢(qián)伯斯繼續說(shuō):“不過(guò)我對現在的技能系統也很滿(mǎn)意。其擴大了《暗黑破壞神3》受眾群體,讓更多人有機會(huì )體驗并探索這款動(dòng)作RPG游戲?!?/p>

錢(qián)伯斯還談到了《暗黑破壞神3》備受爭議的拍賣(mài)行,并認為《最后紀元》交易系統是一個(gè)超級強大的光輝典范。他表示:“許多動(dòng)作RPG游戲的開(kāi)發(fā)團隊都應該研究下《最后紀元》的交易系統,然后問(wèn)自己:‘哇我們能從中學(xué)到什么?我們應當如何借鑒經(jīng)驗,讓我們的游戲變得更好?'因為我真的認為《最后紀元》做得太棒了?!?/p>

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