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多人射擊新作《星鳴特攻》測試版玩家評價(jià)褒貶不一

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簡(jiǎn)介五月的PlayStation State of Play上,《星鳴特攻》的大亮相并不成功。將近五分鐘的CG預告片,讓人不禁覺(jué)得像是抄襲了《銀河護衛隊》。油嘴滑舌的外星人、科幻太空惡棍,還有一位名叫“星 ...

五月的多人PlayStation State of Play上,《星鳴特攻》的射擊大亮相并不成功。將近五分鐘的新作星鳴CG預告片,讓人不禁覺(jué)得像是特攻抄襲了《銀河護衛隊》。油嘴滑舌的測試外星人、科幻太空惡棍,版玩貶還有一位名叫“星童”的家評價(jià)褒角色,都讓人聯(lián)想到《銀河護衛隊》的多人星爵,讓觀(guān)眾感到困惑。射擊該預告片很快被大量玩家點(diǎn)踩,新作星鳴被稱(chēng)為是特攻那次發(fā)布會(huì )最大的失望。

本周末,測試測試版向所有PS Plus會(huì )員和預購了游戲的版玩貶玩家開(kāi)放,與首支預告片一樣,家評價(jià)褒測試版也褒貶不一。多人

多人射擊新作《星鳴特攻》測試版玩家評價(jià)褒貶不一

測試版發(fā)布后,玩家紛紛涌上論壇發(fā)表評論,表達他們對游戲的喜愛(ài)或不滿(mǎn)。

許多玩家很快表示這個(gè)游戲“還算是”不錯,一位玩家表示測試版“改變了我的想法”。游戲的角色設計、音效設計和戰術(shù)玩法都贏(yíng)得了網(wǎng)絡(luò )上的贊譽(yù)。

雖然游戲的各個(gè)方面都得到了表?yè)P,但開(kāi)發(fā)商Firewalk Studios取得的重大勝利之一似乎是游戲的藝術(shù)風(fēng)格。一名玩家稱(chēng)其“很瘋狂”,另一名玩家則補充說(shuō)它“華麗無(wú)比”?!缎区Q特攻》的地圖被認為錯綜復雜,動(dòng)畫(huà)很棒,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)“一流”,顯然該游戲足以擺脫抄襲《銀河護衛隊》的指控。

除了藝術(shù)風(fēng)格之外,槍?xiě)鹨彩艿搅烁叨荣潛P。一個(gè)帖子里寫(xiě)道“戰斗感覺(jué)很好!比《守望先鋒》更好”,其他人也表示贊同,稱(chēng)其“流暢”、“令人滿(mǎn)意”和“現象級”。

盡管屬于不同的類(lèi)型,但拿來(lái)跟《命運》和《光環(huán)》比較的情況并不少見(jiàn),這讓游戲似乎有一種Bungie的獨特感覺(jué)。有玩家說(shuō)這款游戲讓他們想起了“《命運》的優(yōu)點(diǎn)”,還有人補充說(shuō)它有“一些舊版《光環(huán)》的感覺(jué)”,最終玩家總結說(shuō)它是“《命運》和《光環(huán)》的結合體”。

盡管受到了許多玩家的一致好評,但也有許多玩家對《星鳴特攻》并無(wú)好感。

“明顯的平衡問(wèn)題”是核心抱怨之一,一名玩家表示“游戲離發(fā)售這么近了,平衡性居然還這么糟糕,我真不知道是怎么回事”。另一名玩家說(shuō)這游戲“有點(diǎn)亂”,并且“同一職業(yè)的不同角色之間差距巨大”。第三名玩家則覺(jué)得“有些人肯定比其他人強很多”。

《星鳴特攻》的移動(dòng)也受到了批評,被稱(chēng)之為“粗糙”和“太慢”。然而,這是一個(gè)兩極分化的議題,其他人則建議“還可以”,只是“需要一點(diǎn)時(shí)間習慣”。

玩家們還提出了另外兩個(gè)主要的質(zhì)疑。一個(gè)是沒(méi)有“明確的游戲模式”,這讓玩家們“對游戲到底想做什么感到非常困惑”。普遍的共識是“英雄射擊游戲應該圍繞一種模式進(jìn)行平衡”,而《星鳴特攻》似乎并沒(méi)有做到這一點(diǎn)。

最后,正如意料的那樣,這款游戲因首發(fā)不采取免費游玩的模式而受到批評。一名玩家表示40美元的售價(jià)“不會(huì )吸引PC玩家”,另一名玩家則建議游戲至少“需要部分轉為免費游玩”。隨著(zhù)《漫威爭鋒》即將推出,玩家們擔心市面上還有很多其他“免費的游戲可以滿(mǎn)足他們玩英雄射擊游戲的需求”。

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