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開(kāi)發(fā)者:《賽博朋克2077》糟糕反響改變了我和工作室

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簡(jiǎn)介《賽博朋克2077》的《往日之影》DLC 的成功要歸功于基礎游戲的“負面評價(jià)”。這是高級任務(wù)設計師 Pawe? Sasko 的說(shuō)法,他承認,如果原版游戲 2020 年發(fā)行的版本沒(méi)有“那么負面”,DLC ...

《賽博朋克2077》的開(kāi)發(fā)克糟《往日之影》DLC 的成功要歸功于基礎游戲的“負面評價(jià)”。

開(kāi)發(fā)者:《賽博朋克2077》糟糕反響改變了我和工作室

這是博朋變和高級任務(wù)設計師 Pawe? Sasko 的說(shuō)法,他承認,糕反工作如果原版游戲 2020 年發(fā)行的響改版本沒(méi)有“那么負面”,DLC 《往日之影》“不可能在發(fā)行時(shí)取得更好的開(kāi)發(fā)克糟效果”。

Sasko 在 GamescomLatam 上與 The博朋變和Gamer 交流時(shí)表示:“《往日之影》在發(fā)售時(shí)效果明顯更好,因為我們徹底改變了制作風(fēng)格,糕反工作如果游戲最初的響改反響不是那么消極,這是開(kāi)發(fā)克糟不可能實(shí)現的?!?/p>

“它改變了我,博朋變和也改變了我們這個(gè)工作室。糕反工作”

在《賽博朋克2077》于 2020 年 12 月災難性地首次亮相三年半之后,響改在經(jīng)歷了數十個(gè)補丁和去年推出的開(kāi)發(fā)克糟《往日之影》擴展之后,CD Projekt Red 已經(jīng)不再有人繼續開(kāi)發(fā)《賽博朋克2077》了。博朋變和

截至今年 2 月 29 日,糕反工作只有 17 人仍在為這款游戲工作。截至 4 月 30 日,這一數字已降至零。

對于CD Projekt來(lái)說(shuō),這是一個(gè)雖小但意義重大的時(shí)刻,因為公司終于告別了《賽博朋克2077》——現在其大部分開(kāi)發(fā)力量都集中在《巫師》系列的下一款游戲上,目前仍以代號“Polaris”進(jìn)行開(kāi)發(fā)。

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