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《不羈聯(lián)盟》制作人:引擎限制導致BUG多 能理解玩家放棄

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簡(jiǎn)介本周,育碧的競技 FPS 游戲《不羈聯(lián)盟》發(fā)布了第一賽季,帶來(lái)了全新地圖、武器和機制,以及一系列調整、游戲體驗的改進(jìn),還有新的排位模式。但是游戲更新帶來(lái)了許多問(wèn)題,玩家對排位模式也感到不滿(mǎn)。更新發(fā)布后 ...

本周,不羈育碧的聯(lián)盟理解競技 FPS 游戲《不羈聯(lián)盟》發(fā)布了第一賽季,帶來(lái)了全新地圖、制作制導致武器和機制,人引以及一系列調整、擎限游戲體驗的放棄改進(jìn),還有新的不羈排位模式。但是聯(lián)盟理解游戲更新帶來(lái)了許多問(wèn)題,玩家對排位模式也感到不滿(mǎn)。制作制導致

《不羈聯(lián)盟》制作人:引擎限制導致BUG多 能理解玩家放棄

更新發(fā)布后,人引游戲執行制作人 MarkRubin 在社交媒體上為游戲自 5 月發(fā)布以來(lái)的擎限一些初期問(wèn)題進(jìn)行了解釋?zhuān)硎具@次育碧的放棄BUG 并不是特色,而是不羈由于游戲引擎導致的問(wèn)題。

他寫(xiě)道:“我們所擁有的聯(lián)盟理解引擎此前只被用于制作過(guò)一款 MMO。因此,制作制導致FPS 的所有基礎都必須從底層開(kāi)始重新構建。我們正在致力于挖掘專(zhuān)為其他用途而設計的引擎中的所有新技術(shù)。話(huà)雖這么說(shuō),這個(gè)引擎真的很棒,但它也確實(shí)需要大量的改動(dòng),并且隨之而來(lái)的是其他引擎已經(jīng)解決的許多BUG?!?/p>

“我們不是一款已經(jīng)推出 20 多年的射擊游戲。如果各位喜歡我們正在嘗試做的事情,請一定留下來(lái),您會(huì )看到事情得到改善以及新功能的添加。但如果游戲不適合您,您離開(kāi)也沒(méi)關(guān)系?!?/p>

《不羈聯(lián)盟》制作人:引擎限制導致BUG多 能理解玩家放棄

《不羈聯(lián)盟》使用了 Snowdrop引擎,此前該團隊只將其用于開(kāi)發(fā)《全境封鎖》系列,這也是 MarkRubin 提到的 MMO。

《不羈聯(lián)盟》制作人:引擎限制導致BUG多 能理解玩家放棄

相比之下,《使命召喚》系列的引擎一直以來(lái)都沒(méi)有徹底更換過(guò),一直是在同一個(gè)引擎上進(jìn)行改進(jìn),是針對 FPS 進(jìn)行開(kāi)發(fā)的,雖然有限制也使其是最適合該系列的工具。即便如此,《使命召喚》新作也依然會(huì )遇到BUG。

在評論中有人質(zhì)疑 Snowdrop是否已經(jīng)過(guò)時(shí)了,Mark 回應道:“我并不是說(shuō)它過(guò)時(shí)了。只是它不是為 FPS游戲而設計的,因此還有很多需要改進(jìn)的地方?!?/p>

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