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《黑神話(huà):悟空》媒體前瞻泄露 不是類(lèi)魂游戲

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簡(jiǎn)介隨著(zhù)FromSoftware旗下作品的成功,類(lèi)魂游戲類(lèi)型人氣飆升,許多工作室紛紛效仿,近期像是《匹諾曹的謊言》和《星刃》都取得了不錯的成績(jì)。這些例子讓更多開(kāi)發(fā)商躍躍欲試,不過(guò)業(yè)界似乎也意識到了類(lèi)魂游戲 ...

隨著(zhù)FromSoftware旗下作品的黑神話(huà)悟成功,類(lèi)魂游戲類(lèi)型人氣飆升,空媒許多工作室紛紛效仿,體前近期像是瞻泄《匹諾曹的謊言》和《星刃》都取得了不錯的成績(jì)。

這些例子讓更多開(kāi)發(fā)商躍躍欲試,露不類(lèi)魂不過(guò)業(yè)界似乎也意識到了類(lèi)魂游戲飽和的游戲問(wèn)題。最近發(fā)售的黑神話(huà)悟《影之刃零》就明確表示不會(huì )是類(lèi)魂游戲,而另一款重量級作品似乎也持相同態(tài)度??彰?/p>

《黑神話(huà):悟空》媒體前瞻泄露 不是體前<strong></strong>類(lèi)魂游戲

根據《黑神話(huà):悟空》的媒體前瞻報道,它不會(huì )是瞻泄類(lèi)魂游戲。

該作的露不類(lèi)魂首個(gè)前瞻報道,來(lái)自外媒Pure Xbox,游戲已在網(wǎng)上泄露。黑神話(huà)悟原本預計周一解禁預覽信息,空媒但現在細節已經(jīng)曝光。體前

根據前瞻報道,盡管乍看之下容易將其歸為類(lèi)魂游戲,但《黑神話(huà):悟空》實(shí)質(zhì)上是一款與傳統類(lèi)魂游戲有所區別的作品,“它比傳統的類(lèi)魂游戲要簡(jiǎn)單,介于類(lèi)魂和動(dòng)作RPG之間?!?/p>

類(lèi)魂游戲以其高難度的關(guān)卡設計和嚴苛的懲罰機制聞名,不過(guò)孫悟空的冒險似乎與此稍有不同。

Pure Xbox透露,《黑神話(huà):悟空》的閃避時(shí)機窗口比較寬松,這可能是因為游戲中沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的格擋機制。為了平衡這一點(diǎn),開(kāi)發(fā)者不得不做出讓步。

游戲還將有類(lèi)魂游戲中并不常見(jiàn)的武器架勢系統。因此,將本作描述為“借鑒了部分類(lèi)魂元素的動(dòng)作RPG”更為恰當。

除此之外,孫悟空還可以進(jìn)行生物形態(tài)的變換,為戰斗系統增添了更多深度和策略性。

《黑神話(huà):悟空》似乎更注重游戲的壯觀(guān)場(chǎng)面,這一改動(dòng)可能會(huì )吸引到更多玩家?;蛟S開(kāi)發(fā)商Game Science瞄準的是類(lèi)似于《戰神 》(God of War) 那樣的史詩(shī)級體驗。

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