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《戰錘40K:星際戰士2》開(kāi)發(fā)商承認與混沌戰士作戰不夠有趣 推出補丁降低難度

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簡(jiǎn)介第三人稱(chēng)爽快動(dòng)作射擊游戲《戰錘40K:星際戰士2》中的主要敵人都是泰倫蟲(chóng)族,不過(guò)游戲也提供了混沌星際戰士作為敵軍,給玩家帶來(lái)不一樣的游戲體驗。不過(guò)游戲總監Dmitriy Grigorenko近日在接受 ...

第三人稱(chēng)爽快動(dòng)作射擊游戲《戰錘40K:星際戰士2》中的戰錘戰士作戰主要敵人都是泰倫蟲(chóng)族,不過(guò)游戲也提供了混沌星際戰士作為敵軍,際戰降低給玩家帶來(lái)不一樣的士開(kāi)游戲體驗。

《戰錘40K:星際戰士2》開(kāi)發(fā)商承認與混沌戰士作戰不夠有趣 推出補丁降低難度

不過(guò)游戲總監Dmitriy Grigorenko近日在接受采訪(fǎng)時(shí)承認,發(fā)商游戲中對抗混沌星際戰士的混沌部分做的不盡如人意。他表示這是不夠補丁由于“殺死泰倫蟲(chóng)族很有趣,因為會(huì )有血漿(飛濺的有趣刺激場(chǎng)面)”,但混沌星際戰士的推出戰斗場(chǎng)景與之相比,場(chǎng)面看起來(lái)不夠宏大,難度自然張力也不足,戰錘戰士作戰給玩家帶來(lái)的際戰降低感官刺激會(huì )變小。

《戰錘40K:星際戰士2》開(kāi)發(fā)商承認與混沌戰士作戰不夠有趣 推出補丁降低難度

正因如此,士開(kāi)開(kāi)發(fā)商Saber Interactive在近日為《戰錘40K:星際戰士2》推出了3.0補丁,發(fā)商其中就降低了與混沌星際戰士戰斗相關(guān)的混沌難度。

不過(guò)具體說(shuō)來(lái),不夠補丁Saber的調整方案并不是直接降低敵對角色的AI難度,而是從數量上下手,例如:戰場(chǎng)上同時(shí)出現的帶盾的贊格獸的最大數量從10個(gè)減少到4個(gè);同時(shí)出現的邪教徒狙擊手的最大數量從10個(gè)減少到3個(gè);同時(shí)出現的最大普通贊格獸數量從30個(gè)減少到20個(gè)等等。

《戰錘40K:星際戰士2》開(kāi)發(fā)商承認與混沌戰士作戰不夠有趣 推出補丁降低難度

除此之外,游戲戰役本身也進(jìn)行了適當的平衡調整,老兵難度的敵人比正常難度高出一個(gè)等級,現在他們的攻擊性會(huì )減弱。Saber表示這是為了“更好的單人游戲體驗”。

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