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微軟公布自動(dòng)超分辨率 使用條件相當苛刻

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簡(jiǎn)介之前 2024 年 2 月曾有新聞提及微軟正在 Windows 11 中測試的一項新的超分辨率技術(shù)?,F在公司正式披露了這項技術(shù),并將其命名為 Auto SR。Auto SR 也就是自動(dòng)超分辨率Auto ...

之前 2024 年 2 月曾有新聞提及微軟正在 Windows 11 中測試的微軟一項新的超分辨率技術(shù)?,F在公司正式披露了這項技術(shù),公布并將其命名為 Auto SR。自動(dòng)

微軟公布自動(dòng)超分辨率 使用條件相當苛刻

Auto SR 也就是超分自動(dòng)超分辨率(AutomaticSuper Resolution),僅適用于 Windows 11,辨率不支持 Windows 10。使用不僅如此,條件該技術(shù)還需要配備高通驍龍 X 處理器、相當Hexagon NPU 和集成 GPU 的苛刻 Copilot+ PC。換句話(huà)說(shuō),微軟對于 95% 的公布 PC 玩家來(lái)說(shuō),這項技術(shù)毫無(wú)用處。自動(dòng)

Auto SR 的超分工作原理與英偉達DLSS 和英特爾 XeSS 類(lèi)似。Auto SR 將使用AI技術(shù)來(lái)提升和增強在較低分辨率下運行的辨率游戲的圖像質(zhì)量。不過(guò),使用我們還不知道它的初始版本效果如何。它能否接近 DLSS 3 或 Intel XeSS 1.3?還是會(huì )出現困擾這些技術(shù)最初版本的同樣問(wèn)題?

大多數在 DirectX 11 或DirectX 12 上運行的游戲都將支持自動(dòng) SR。該技術(shù)還將與模擬 x64 或 Arm64 原生平臺兼容。不過(guò),它不兼容使用特定格式(如 10 位格式)的 DirectX 11/12 游戲、純 x86 游戲和其他圖形運行時(shí),包括 DirectX 9、Vulkan 和 OpenGL。

Auto SR 將默認應用于某組經(jīng)Microsoft 驗證的游戲。該技術(shù)不會(huì )像 AFMF 或無(wú)損縮放幀生成那樣適用于所有游戲。首批支持該功能的游戲包括《無(wú)主之地3》、《戰神4》和《巫師3》。

可能大部分玩家會(huì )對這項技術(shù)感到失望。正如 MS 所說(shuō),它只能在特定處理器上運行。正因為如此,大多數 PC 玩家可能不會(huì )使用它。MS 是否認為該功能會(huì )促進(jìn) Copilot+ PC 的銷(xiāo)售?

開(kāi)發(fā)商應該也不會(huì )去在意它。除非微軟讓第一方工作室在某些游戲中使用它。試想一下,如果一款游戲只支持 Auto SR,而不支持 DLSS、XeSS或 FSR,那就不太合適了。

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