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CDPR總監:扭轉《賽博朋克2077》口碑是公司最大成就

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簡(jiǎn)介近日《賽博朋克2077》任務(wù)總監帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)接受外媒DualShockers采訪(fǎng),他認為扭轉《賽博朋克2077》口碑是CDPR公司最大的成就?!顿惒┡罂?077》于2020 ...

近日《賽博朋克2077》任務(wù)總監帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)接受外媒DualShockers采訪(fǎng),總監最他認為扭轉《賽博朋克2077》口碑是扭轉CDPR公司最大的成就。

CDPR總監:扭轉《賽博朋克2077》口碑是賽博<strong></strong>公司最大成就

《賽博朋克2077》于2020年推出時(shí),媒體和玩家對其評價(jià)褒貶不一。朋克雖然其故事、口碑畫(huà)面和游戲性受到好評,公司但大量Bug卻差點(diǎn)毀了這款游戲??偙O最經(jīng)過(guò)四年的扭轉努力,該作口碑終于扭轉,賽博目前在Steam上總評為“特別好評”,朋克已成為史上最好的口碑RPG游戲之一。

DualShockers采訪(fǎng)帕維爾·薩斯科時(shí),公司詢(xún)問(wèn)他是總監最否認為扭轉《賽博朋克2077》口碑是CDPR最大的成就?

薩斯科表示:“我認為這絕對是我們來(lái)之不易的成就。就我個(gè)人而言,扭轉我是賽博一個(gè)賽博朋克人。雖然我對《巫師》和《賽博朋克》都很喜歡,但我更喜歡《賽博朋克》。從我個(gè)人角度來(lái)看,我覺(jué)得扭轉《2077》口碑確實(shí)是一項最大的成就,因為它的難度太大了?!?/p>

CDPR總監:扭轉《賽博朋克2077》口碑是公司最大成就

薩斯科指出,如果《賽博朋克2077》在發(fā)售之初就能表現得像現在這樣出色,他“也許會(huì )覺(jué)得《巫師3》是一個(gè)最大成就”,但考慮到為《2077》花費幾年時(shí)間修復Bug完善游戲,真是艱苦的戰斗,“其確實(shí)讓人感覺(jué)是一項最大成就”。

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