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時(shí)隔3年玩家再度開(kāi)發(fā)《塞爾達傳說(shuō):時(shí)之笛》速通技巧

汽車(chē)配件52人已圍觀(guān)

簡(jiǎn)介作為《塞爾達傳說(shuō)》系列的第5部作品,于1998年11月首發(fā)在N64平臺的《塞爾達傳說(shuō):時(shí)之笛》,至今仍受到許多玩家的喜愛(ài),并且任天堂官方也將其移植到了多個(gè)自家平臺上。隨著(zhù)玩家發(fā)現的Wii版《塞爾達傳說(shuō) ...

作為《塞爾達傳說(shuō)》系列的時(shí)隔第5部作品,于1998年11月首發(fā)在N64平臺的年玩《塞爾達傳說(shuō):時(shí)之笛》,至今仍受到許多玩家的家再喜愛(ài),并且任天堂官方也將其移植到了多個(gè)自家平臺上。度開(kāi)笛速

時(shí)隔3年玩家再度開(kāi)發(fā)《塞爾達傳說(shuō):時(shí)之笛》速通技巧

隨著(zhù)玩家發(fā)現的發(fā)塞Wii版《塞爾達傳說(shuō):時(shí)之笛》會(huì )因N64模擬器的BUG,而促使玩家可以利用游戲代碼,爾達一種被玩家被稱(chēng)之為陳舊參考操作(SRM),傳說(shuō)并被定名為L(cháng)ightnode SRM的通技技巧。該BUG讓玩家可以根據保存的時(shí)隔游戲文件名中的字符來(lái)更改游戲的內存,從而達到Any%標準下的年玩最快速通。

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近日名為“MrCheeze”的家再玩家,在多個(gè)平臺分享了他的度開(kāi)笛速新發(fā)現,那就是發(fā)塞利用Wii U的性能(比Wii幀率高的多),觸發(fā)類(lèi)似的爾達系統和硬件BUG(MrCheeze已成功掌握觸發(fā)方法),但能以更快的傳說(shuō)時(shí)間通關(guān),最終得到了4:0.49的速通成績(jì)。

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不過(guò)需要注意的是,觸發(fā)Wii U的Lightnode SRM需要用到橡皮筋等“物理外掛”來(lái)設置額外手柄的精準輸入,這點(diǎn)引起了速通圈子一定的爭議。但如論如何,MrCheeze還是進(jìn)一步開(kāi)發(fā)出了《塞爾達傳說(shuō):時(shí)之笛》的速通技巧。

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