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拉瑞安發(fā)行總監:營(yíng)銷(xiāo)已死 真誠與玩家交流最有效

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簡(jiǎn)介《博德之門(mén)3》作為 2023 年最成功的游戲之一,攬獲了無(wú)數大獎。在頒獎期間,拉瑞安的開(kāi)發(fā)者利用發(fā)言時(shí)間批評了行業(yè)中許多公司的貪婪和大規模裁員。在這之后拉瑞安并不羞于對游戲行業(yè)存在的問(wèn)題和現狀進(jìn)行批評 ...

《博德之門(mén)3》作為 2023 年最成功的拉瑞流最游戲之一,攬獲了無(wú)數大獎。行總銷(xiāo)已在頒獎期間,監營(yíng)家交拉瑞安的誠玩開(kāi)發(fā)者利用發(fā)言時(shí)間批評了行業(yè)中許多公司的貪婪和大規模裁員。在這之后拉瑞安并不羞于對游戲行業(yè)存在的有效問(wèn)題和現狀進(jìn)行批評。工作室的拉瑞流最發(fā)行總監Michael Douse 在最近的 PC Gamer 圓桌討論中就進(jìn)行了相關(guān)的討論,并非常確信對于游戲來(lái)說(shuō)“營(yíng)銷(xiāo)已死”。行總銷(xiāo)已

拉瑞安發(fā)行總監:營(yíng)銷(xiāo)已死 真誠與玩家交流最有效

《星際戰甲》創(chuàng )意總監 RebeccaFord 首先提到了這個(gè)話(huà)題,監營(yíng)家交她說(shuō)道:“真正的誠玩玩家并不想被推銷(xiāo)?!彪S后 Douse 對此表示了同意。有效

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他說(shuō)道:“營(yíng)銷(xiāo)已經(jīng)死了。拉瑞流最確實(shí)如此——我可以保證這一點(diǎn)。行總銷(xiāo)已不再有渠道了——它沒(méi)用了。監營(yíng)家交過(guò)去有營(yíng)銷(xiāo)、誠玩溝通和公關(guān)。有效營(yíng)銷(xiāo)本質(zhì)上是一種零售理論——你在嘗試將你的商品放在商店貨架的正確位置上,并且你與零售商建立了合作關(guān)系?,F在沒(méi)人會(huì )再看廣告了……我們通常營(yíng)銷(xiāo)的全部渠道。因此,它們的功能也被削弱了,因為玩家只是想要我們與它們交流,而不是想被灌迷湯——他們只想知道你在做什么以及為什么在做它,以及它所面向的受眾?!?/p>

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《星戰前夜Online》開(kāi)發(fā)商 CCP 的發(fā)行副總裁 EyrúnJónsdóttir 補充道,玩家“希望有參與感”,就像《博德之門(mén)3》長(cháng)期處于的搶先體驗狀態(tài)那樣?!缎菓鹎耙埂返耐婕乙彩浅隽嗣闹С衷撚螒?,在推出21 年后這款網(wǎng)游依然擁有大量忠實(shí)玩家。

《殺戮尖塔》開(kāi)發(fā)者 Casye Yano 也表示:“從很小的時(shí)候,當我看到廣告時(shí)我就會(huì )想,‘為什么不用廣告屏蔽器把它屏蔽了?”

Douse 表示:“千禧一代一直很討厭廣告,現在我們有了避開(kāi)廣告的工具。營(yíng)銷(xiāo)游戲的最佳地點(diǎn)就是商店本身。其他一切都不值得。我們在《博德之門(mén)3》中花了一段時(shí)間明白了這一點(diǎn)?!?/p>

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