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AMD官宣全新UDNA GPU架構!游戲計算二合一 死戰CUDA

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簡(jiǎn)介9月10日消息,AMD高級副總裁、圖形與計算業(yè)務(wù)事業(yè)部總經(jīng)理Jack Huynh意外宣布,AMD將推出名為“UDNA”的全新GPU架構,將以往的圖形架構RDNA、計算架構CDNA重新整合在一起,統一用 ...

9月10日消息,宣全新AMD高級副總裁、架構計算圖形與計算業(yè)務(wù)事業(yè)部總經(jīng)理Jack Huynh意外宣布,游戲AMD將推出名為“UDNA”的合死全新GPU架構,將以往的宣全新圖形架構RDNA、計算架構CDNA重新整合在一起,架構計算統一用于所有產(chǎn)品。游戲

2019年,合死AMD歷史悠久的宣全新GCN GPU架構走向終結,從此分為兩條路線(xiàn):RDNA架構面向圖形與視頻,架構計算也就是游戲Radeon游戲顯卡,CDNA架構面向AI、合死HPC,宣全新也就是架構計算Instinct計算卡,迄今都已經(jīng)發(fā)展了三代。游戲為何又要回頭走向統一?

AMD官宣全新UDNA GPU架構!游戲計算二合一 死戰CUDA

Jack Huynh解釋說(shuō),分為兩種架構是為了更好地各自?xún)?yōu)化,包括架構優(yōu)化、開(kāi)發(fā)優(yōu)化,但統一架構對于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)更輕松,不再需要做選擇,尤其是當AMD的數據中心業(yè)務(wù)越做越大之時(shí)。

AMD也與開(kāi)發(fā)者進(jìn)行了充分的交流,他們非常歡迎統一架構,減少復雜性。

他承認,RDNA架構發(fā)展過(guò)程中犯了一些錯誤,比如內存一致性、緩存子系統的不斷改變,每次都需要重新優(yōu)化,以后不會(huì )如此了。

按照他的說(shuō)法,接下來(lái)不僅會(huì )有RDNA 5、RDNA 6、RDNA 7,也會(huì )有UDNA 6、UDNA 7,至少已經(jīng)規劃好了未來(lái)三代,因為需要穩定、持續的優(yōu)化,并保持完全的前后兼容性。

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這是否意味著(zhù),未來(lái)的Radeon顯卡、Instinct計算卡都會(huì )使用同樣的芯片?是否會(huì )存在功能性上的冗余和浪費?比如計算卡并不需要圖形與視頻功能,游戲卡也不需要太多的計算功能。

對此,Jack Huynh并未給出明確的答復,只是說(shuō)這是一個(gè)從云側到端側的統一策略,兩支隊伍將合二為一,更加高效,或許會(huì )有一些曲折,但他相信這是正確的方向。

看起來(lái),RDNA、CDNA架構還會(huì )繼續發(fā)展一段時(shí)間,但何時(shí)才能看到UDNA架構落地,Jack Huynh也沒(méi)有給出確切的答案,只是說(shuō)需要確保做正確的事。

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值得一提的是,NVIDIA GPU也有著(zhù)類(lèi)似的發(fā)展經(jīng)歷,最早引入計算能力的Fermi架構就是統一的,但效果并不佳,隨后分道揚鑣,包括現在的游戲卡架構Ada Lovelace、計算卡架構Hopper就是兩條路線(xiàn),而接下來(lái)的Blackwell將再次統一。

顯然,AMD希望憑借UDNA架構更好地對抗NVIDIA CUDA體系,只是太難了。

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