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宮崎英高:降低我們游戲的難度會(huì )破壞游戲本身

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簡(jiǎn)介FromSoftware總裁兼《艾爾登法環(huán)》總監宮崎英高在接受英國《衛報》采訪(fǎng)時(shí)回應了關(guān)于FromSoftware游戲難度這一老生常談問(wèn)題,他表示,降低《艾爾登法環(huán)》的難度會(huì )破壞游戲。宮崎英高:“如果 ...

FromSoftware總裁兼《艾爾登法環(huán)》總監宮崎英高在接受英國《衛報》采訪(fǎng)時(shí)回應了關(guān)于FromSoftware游戲難度這一老生常談問(wèn)題,宮崎他表示,英高降低《艾爾登法環(huán)》的降低難度會(huì )破壞游戲。

宮崎英高:降低我們游戲的戲的戲本難度會(huì )破壞游戲本身

宮崎英高:“如果我們真的想讓全世界的人都玩這款游戲,我們可以把難度越調越低。難度但這并不是破壞游正確的做法。如果我們采取了這種方法,宮崎我認為游戲就不會(huì )取得現在的英高成績(jì),因為玩家從克服這些障礙中獲得的降低成就感是游戲體驗的重要組成部分。降低難度會(huì )讓游戲失去這種樂(lè )趣--在我看來(lái),戲的戲本這會(huì )破壞游戲本身。難度”

FromSoftware的破壞游游戲以高難度著(zhù)稱(chēng),但宮崎英高的宮崎每款游戲都在游戲中提供了一些方法,讓玩家更容易應對挑戰。英高玩家可以通過(guò)肝來(lái)獲得經(jīng)驗物品,降低并將自己的角色等級提升到遠遠超過(guò)BOSS的水平。

在《艾爾登法環(huán)》中,玩家還可以通過(guò)物品創(chuàng )建額外的角色與自己并肩作戰,這一策略非常有效,以至于在游戲發(fā)布后的補丁中進(jìn)行了重新平衡。

FromSoftware的大多數游戲還可以召喚其他真實(shí)玩家來(lái)幫助您完成旅程。

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