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《黑神話(huà)》大獲成功后 給國內游戲行業(yè)帶來(lái)更多決心

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簡(jiǎn)介近期《黑神話(huà):悟空》火爆全網(wǎng),其銷(xiāo)量已突破1800萬(wàn)。該作也帶動(dòng)多元產(chǎn)業(yè)價(jià)值攀升,引發(fā)影響多個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的“黑神話(huà)效應”。最近新京報對話(huà)游戲制作人聶俊,探尋《黑神話(huà):悟空》對于國內游戲行業(yè)的意義。聶俊認為 ...

近期《黑神話(huà):悟空》火爆全網(wǎng),黑神話(huà)大獲成其銷(xiāo)量已突破1800萬(wàn)。功后給國更多該作也帶動(dòng)多元產(chǎn)業(yè)價(jià)值攀升,內游引發(fā)影響多個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的戲行“黑神話(huà)效應”。

《黑神話(huà)》大獲成功后 給國內游戲行業(yè)帶來(lái)更多決心

最近新京報對話(huà)游戲制作人聶俊,業(yè)帶探尋《黑神話(huà):悟空》對于國內游戲行業(yè)的決心意義。聶俊認為國內游戲行業(yè)10年前就已成熟,黑神話(huà)大獲成一直沒(méi)有3A級別游戲面世,功后給國更多更多是內游缺乏決心,而《黑神話(huà)》的戲行成功,給國內游戲行業(yè)帶來(lái)更多決心。業(yè)帶

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聶俊稱(chēng)全中國這么多游戲團隊,決心還有很多團隊有能力或是黑神話(huà)大獲成說(shuō)有愿望去做這種3A大作。但在前幾年來(lái)看能下這個(gè)決心的功后給國更多只有游科。在聶俊看來(lái),內游一款游戲從立項開(kāi)始,開(kāi)發(fā)團隊就面臨很大壓力。

《黑神話(huà)》大獲成功后 給國內游戲行業(yè)帶來(lái)更多決心

而《黑神話(huà):悟空》取得成功后,讓很多團隊包括投資人和市場(chǎng),都有信心和決心去嘗試這事了。據聶俊所知,有很多與《黑神話(huà)》同等級的項目已經(jīng)在路上了。

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