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《星刃》大獲成功后 韓國廠(chǎng)商對單人游戲興趣與日俱增

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簡(jiǎn)介韓國一直是大型MMORPG游戲領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊,這些游戲催生了韓國游戲產(chǎn)業(yè),并迅速發(fā)展成為一個(gè)價(jià)值數十億美元的產(chǎn)業(yè)。最近受《星刃》《匹諾曹的謊言》成功的影響,許多韓國廠(chǎng)商對單人游戲的興趣與日俱增。事實(shí)證明 ...

韓國一直是星刃興趣大型MMORPG游戲領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊,這些游戲催生了韓國游戲產(chǎn)業(yè),大獲單人并迅速發(fā)展成為一個(gè)價(jià)值數十億美元的成功產(chǎn)業(yè)。最近受《星刃》《匹諾曹的后韓謊言》成功的影響,許多韓國廠(chǎng)商對單人游戲的國廠(chǎng)興趣與日俱增。事實(shí)證明,商對由故事驅動(dòng)的游戲單人游戲同樣可以創(chuàng )造大量收入,并征服世界。日俱

《星刃》大獲成功后 韓國廠(chǎng)商對單人游戲興趣與日俱增

近日Round8工作室、星刃興趣Shift Up和Pearl Abyss等開(kāi)發(fā)商接受外媒采訪(fǎng)時(shí)表示,大獲單人越來(lái)越多的成功韓國公司希望進(jìn)入“傳統”的主機和PC市場(chǎng)。而引發(fā)這波熱潮的后韓,是國廠(chǎng)《星刃》《匹諾曹的謊言》等游戲。

這些作品不僅在海外引發(fā)熱議,商對還獲得了數百萬(wàn)美元的游戲銷(xiāo)售額?!缎侨小分谱魅私鸷嗵┱J為韓國PC游戲市場(chǎng)會(huì )迎來(lái)增長(cháng),因此《星刃》PC版是Shift Up一直考量的內容,他認為學(xué)生黨和初入社會(huì )的年輕人對買(mǎi)斷制作品更加上心。

《星刃》大獲成功后 韓國廠(chǎng)商對單人游戲興趣與日俱增

由于客觀(guān)原因,韓國單人游戲的粉絲數量稱(chēng)不上龐大,但在全世界,單人游戲的粉絲數量高達數千萬(wàn)?,F在韓國公司正急于進(jìn)入單人游戲市場(chǎng),無(wú)論該市場(chǎng)增長(cháng)的動(dòng)力是什么。

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