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《賽博朋克2077》總監:游戲首發(fā)糟糕 是我個(gè)人的失敗

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簡(jiǎn)介《賽博朋克2077》發(fā)售時(shí)口碑很差,CDPR經(jīng)過(guò)多年更新并推出資料片《往日之影》后,才徹底扭轉口碑。這條路走得不輕松,最近《賽博朋克2077》任務(wù)總監帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)談到了這幾 ...

《賽博朋克2077》發(fā)售時(shí)口碑很差,賽博首CDPR經(jīng)過(guò)多年更新并推出資料片《往日之影》后,朋克才徹底扭轉口碑??偙O糟糕這條路走得不輕松,游戲最近《賽博朋克2077》任務(wù)總監帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)談到了這幾年他的個(gè)人感受。

《賽博朋克2077》總監:游戲首發(fā)糟糕 是賽博首我個(gè)人的失敗

薩斯科說(shuō):“《賽博朋克2077》與《巫師》相比有很多不同之處,我覺(jué)得它很多內容都成功了,朋克盡管制作這款游戲是總監糟糕一項巨大挑戰。但游戲發(fā)售后口碑很差,游戲這讓人心碎。個(gè)人在某種程度上,賽博首我認為這是朋克我個(gè)人的失敗,我沒(méi)能按照自己的總監糟糕想法制作這款游戲?!?/p>

薩斯科表示當時(shí)玩家們的游戲指責讓他痛不欲生,在那種情況下,個(gè)人一般人早就考慮放棄,去做其他事情了。而CDPR開(kāi)發(fā)團隊卻決定不放棄,接受挑戰。

薩斯科說(shuō):“這一切都讓人痛苦不堪,你知道嗎?當我在網(wǎng)上看到人們對我指指點(diǎn)點(diǎn),還有人對我發(fā)出死亡威脅。我非常痛苦,但我覺(jué)得事情總會(huì )好轉,于是把所有精力都投入到《賽博朋克2077》更新和資料片《往日之影》開(kāi)發(fā)上?!?/p>

薩斯科承認,《賽博朋克2077》開(kāi)發(fā)工作為他積累了大量經(jīng)驗。但最重要的是,這些經(jīng)驗可以用來(lái)防止在2077續作《Project Orion》開(kāi)發(fā)工作中,出現類(lèi)似的錯誤。

薩斯科認為《賽博朋克2077》發(fā)售時(shí)留下的不愉快印象已成為過(guò)去,在此我們希望CDPR能真正吸取教訓,用心開(kāi)發(fā)《Project Orion》,讓其成為一款精品大作。

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