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《使命召喚:黑色行動(dòng)6》發(fā)布前改動(dòng):玩家測試反饋很有意義

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簡(jiǎn)介動(dòng)視和旗下工作室Treyarch 在《使命召喚:黑色行動(dòng)6》多人測試版期間關(guān)注了玩家的反饋,并在游戲發(fā)布過(guò)程中記下了多人地圖、重生、性能、武器、動(dòng)作等方面的修復。為了準備下個(gè)月的發(fā)布,日前工作室宣布了 ...

動(dòng)視和旗下工作室Treyarch 在《使命召喚:黑色行動(dòng)6》多人測試版期間關(guān)注了玩家的使命試反反饋,并在游戲發(fā)布過(guò)程中記下了多人地圖、召喚重生、黑色性能、行動(dòng)武器、發(fā)布動(dòng)作等方面的前改修復。為了準備下個(gè)月的動(dòng)玩發(fā)布,日前工作室宣布了一系列根據 Beta 測試玩家反饋而將對游戲多人模式進(jìn)行改進(jìn)的家測內容概述。

《使命召喚:黑色行動(dòng)6》發(fā)布前改動(dòng):玩家測試反饋很有意義

地圖

多人測試版僅包含少數小尺寸地圖,意義這導致了混亂的使命試反比賽。在完整發(fā)布中,召喚大多數地圖都會(huì )稍大(中等大?。?,黑色其中包括:

· Vault

· Protocol

· Lowtown

· Red Card

· Vorkuta

· Subsonic

· Payback

· Warhead

《使命召喚:黑色行動(dòng)6》發(fā)布前改動(dòng):玩家測試反饋很有意義

重生

游戲測試中玩家最大的行動(dòng)抱怨之一是重生機制,它太過(guò)混亂且重生點(diǎn)太近。發(fā)布根據Treyarch 的前改說(shuō)法,測試版的一個(gè)核心原因是深入研究生成系統并收集數據,并且頗有成效。他們發(fā)現生成邏輯需要改進(jìn)并已經(jīng)對其進(jìn)行了更改。

《使命召喚:黑色行動(dòng)6》發(fā)布前改動(dòng):玩家測試反饋很有意義

游戲性能

測試版的主要目的之一就是發(fā)現 BUG 和性能問(wèn)題。Treyarch已經(jīng)通過(guò)玩家反饋發(fā)現并消滅了許多問(wèn)題,其中包括腳本、用戶(hù)界面、資源流 BUG 以及其他導致游戲性能的問(wèn)題,這些問(wèn)題已經(jīng)為首發(fā)所修復。

武器

Treyarch 將修復以下幾個(gè)關(guān)鍵部分:

· 爆頭傷害顯著(zhù)提高,玩家擊中身體部位的傷害加成在擊殺時(shí)間(TTK)上占比很重

· 子彈的穿透力將會(huì )提高,減少子彈穿過(guò)表面后造成的傷害

· 狙擊 DS 的改進(jìn)

· 更換武器時(shí)的流暢度改進(jìn)

· 減少蹲伏動(dòng)畫(huà)期間的武器晃動(dòng)

· 對霰彈槍和沖鋒槍的精準度調整

《使命召喚:黑色行動(dòng)6》發(fā)布前改動(dòng):玩家測試反饋很有意義

移動(dòng)方式

《黑色行動(dòng)6》的玩家移動(dòng)方式是該作的最大亮點(diǎn),但仍有一些不足之處。在發(fā)布前,官方?jīng)Q定微調以下幾點(diǎn):

· 動(dòng)畫(huà)流暢度和保真度

· 滑鏟機制的調整

· 智能運動(dòng)更新

《使命召喚:黑色行動(dòng)6》發(fā)布前改動(dòng):玩家測試反饋很有意義

其他多人模式改動(dòng)

其他改動(dòng)還包括:

· 縮短勝者圈的時(shí)間

· HUD 中添加了擊殺計數器

· 減少沖刺和滑行時(shí)的相機抖動(dòng)

· “Kill Order”游戲模式的改進(jìn)

· 裝備和技能調整

《使命召喚:黑色行動(dòng)6》發(fā)布前改動(dòng):玩家測試反饋很有意義

《使命召喚:黑色行動(dòng)6》將于 10 月 25 日發(fā)售,登陸 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 主機和 PC 平臺,并且將是 COD 系列首款首發(fā)登陸 XGP 的游戲。

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