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官方澄清:《戰爭機器:事變日》首支預告并非即時(shí)渲染

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簡(jiǎn)介在本月初的Xbox發(fā)布會(huì )上,微軟和The Coalition公布了《戰爭機器》系列新作《戰爭機器:事變日》。首支預告片看起來(lái)很不錯,但由于是在發(fā)布會(huì )上直播展示,粉絲們因為是否是即時(shí)渲染而爭論不休。開(kāi)發(fā) ...

在本月初的官方告并Xbox發(fā)布會(huì )上,微軟和The澄清 Coalition公布了《戰爭機器》系列新作《戰爭機器:事變日》。首支預告片看起來(lái)很不錯,戰爭支預但由于是機器在發(fā)布會(huì )上直播展示,粉絲們因為是事變時(shí)渲否是即時(shí)渲染而爭論不休。開(kāi)發(fā)商The日首染 Coalition一名發(fā)言人向外媒GameSpot澄清,首支預告片確實(shí)不是非即即時(shí)渲染。

官方澄清:《戰爭機器:事變日》首支預告并非即時(shí)渲染

這名發(fā)言人表示《戰爭機器:事變日》首支預告由The官方告并 Coalition,Blur Studios和GNet聯(lián)合打造,澄清采用游戲內的戰爭支預模型,貼圖和環(huán)境,機器這些全部使用虛幻5引擎捕捉。事變時(shí)渲預告片并非有些人認為的日首染即時(shí)捕捉。

這也解釋了為什么TGA主持人Geoff Keighley稱(chēng)該作的非即首支預告實(shí)際上是CG,而非實(shí)際游戲畫(huà)面,官方告并雖然這惹怒了不少Xbox粉絲。

雖說(shuō)如此,但The Coalition也表示他們對游戲的視覺(jué)有著(zhù)很大的野心,包括支持光線(xiàn)追蹤的光照、反射以及陰影效果。

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