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盧卡斯影業(yè)負責人表示能制作《星球大戰:亡命之徒》開(kāi)放世界規模的游戲公司屈指可數

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簡(jiǎn)介由育碧制作的《星球大戰:亡命之徒》自公布以來(lái),一直被育碧方面)稱(chēng)之為首款開(kāi)放世界星球大戰游戲。近日盧卡斯影業(yè)的系列內容和戰略總監Steve Blank在接受采訪(fǎng)時(shí),就肯定了育碧的游戲制作實(shí)力,他說(shuō):“ ...

由育碧制作的斯影《星球大戰:亡命之徒》自公布以來(lái),一直被(育碧方面)稱(chēng)之為首款開(kāi)放世界星球大戰游戲。業(yè)負游戲

盧卡斯影業(yè)負責人表示能制作《星球大戰:亡命之徒》開(kāi)放世界規模的責人作星戰亡<strong></strong>游戲公司屈指可數

近日盧卡斯影業(yè)的系列內容和戰略總監Steve Blank在接受采訪(fǎng)時(shí),就肯定了育碧的表示游戲制作實(shí)力,他說(shuō):“我認為我們花了這么長(cháng)時(shí)間才制作出一款開(kāi)放世界的球大屈《星球大戰》游戲,是命之模因為制作這樣一款游戲太過(guò)龐大,世界上能制作這種規模游戲的徒開(kāi)工作室屈指可數?!?/p>

盧卡斯影業(yè)負責人表示能制作《星球大戰:亡命之徒》開(kāi)放世界規模的放世游戲公司屈指可數

考慮到此前《星球大戰》系列的改編游戲確實(shí)都未將開(kāi)放世界作為賣(mài)點(diǎn),因此育碧的界規制作能力和水準成功引起了盧卡斯影業(yè)方面的興趣,Steve Blank表示:“這就是公司我們想要的游戲設計和玩法類(lèi)型。這就是可數我們在原型方面所考慮的?!?/p>

盧卡斯影業(yè)負責人表示能制作《星球大戰:亡命之徒》開(kāi)放世界規模的斯影游戲公司屈指可數

育碧Massive的創(chuàng )意總監 Julian Gerighty就在設定最初提出了“開(kāi)放世界”和“亡命之徒幻想”作為游戲“兩大支柱”。而之所以提出這樣的業(yè)負游戲設想,是責人作星戰亡因為“亡命之徒幻想確實(shí)需要開(kāi)放世界才能生存下去”。此外Julian Gerighty還強調游戲制作非常困難,表示制作開(kāi)放世界游戲“非常非常困難”,而制作《星球大戰》開(kāi)放世界游戲則是“下一個(gè)的難度等級”。

盧卡斯影業(yè)負責人表示能制作《星球大戰:亡命之徒》開(kāi)放世界規模的游戲公司屈指可數

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