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NS2主機模式算力可能達4TF 掌機模式差距很大

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簡(jiǎn)介傳聞任天堂 Switch 2 在主機模式下的頻率可能會(huì )高于預期,但在掌機模式下則會(huì )“瘋狂降低”,以獲得更好的電池續航時(shí)間。在最新一期的 Broken Silicon podcast 中,Moore's ...

傳聞任天堂 Switch 2 在主機模式下的主機F掌頻率可能會(huì )高于預期,但在掌機模式下則會(huì )“瘋狂降低”,模式以獲得更好的算力式差電池續航時(shí)間。在最新一期的機模距 Broken Silicon podcast 中,Moore's Law isDead 和The主機F掌 Phawks評論了下一代任天堂游戲機的性能。

NS2主機模式算力可能達4TF 掌機模式差距很大

根據 Moore's Law is 模式Dead 的說(shuō)法,處理器供應方NVIDIA期望下一代任天堂游戲機在主機模式下能達到 4 Teraflops,算力式差而為了實(shí)現這一目標,機模距主機主頻據稱(chēng)將比預期的主機F掌高得多。

相反,模式在掌機模式下,算力式差這位 YouTuber 聽(tīng)說(shuō)系統的機模距主頻會(huì )"非常低",可能只有或者低于 800 Mhz,主機F掌原因有幾個(gè)。模式除了實(shí)現更長(cháng)的算力式差電池續航時(shí)間外,The Phawks 還強調了低功耗將如何降低系統的發(fā)熱量和風(fēng)扇噪音,而這正是面向低齡玩家的游戲機需要考慮的重要因素。

任天堂在設計最初的 Switch 時(shí)就考慮到了兒童游玩的需求,例如,游戲機的后支架拆卸后很容易放回原處,游戲卡也被加了非常難吃的味道,以防止兒童啃咬。功耗低的游戲機不需要大量散熱,萬(wàn)一散熱器被蓋住也不會(huì )出現過(guò)熱問(wèn)題,而兒童在使用掌機時(shí)最可能會(huì )粗心大意。

在播客中還討論了光線(xiàn)追蹤技術(shù)在任天堂 Switch 2 游戲中的普及程度??紤]到任天堂如何通過(guò)大量?jì)?yōu)化工作在可接受的性能范圍內實(shí)現最佳視覺(jué)效果,而第三方開(kāi)發(fā)者則會(huì )堅持光柵化并使用英偉達 DLSS 來(lái)實(shí)現更好的視覺(jué)質(zhì)量和性能,因此基于任天堂在當前主機上的第一方游戲所做的工作,兩位播主推測光線(xiàn)追蹤將主要出現在第一方游戲中。

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