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《巫師3》任務(wù)設計師揭秘游戲任務(wù)吸引人的秘訣!

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簡(jiǎn)介《巫師3:狂獵》是游戲史上最優(yōu)秀的RPG游戲之一,CDPR為其制作了許多精彩的主線(xiàn)和支線(xiàn)任務(wù),讓玩家們沉迷其中。近日《巫師3》首席任務(wù)設計師帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)揭秘游戲任務(wù)吸引人的 ...

《巫師3:狂獵》是巫師務(wù)吸游戲史上最優(yōu)秀的RPG游戲之一,CDPR為其制作了許多精彩的任務(wù)主線(xiàn)和支線(xiàn)任務(wù),讓玩家們沉迷其中。設計師揭近日《巫師3》首席任務(wù)設計師帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)揭秘游戲任務(wù)吸引人的秘游秘訣,一起來(lái)看看吧!戲任

《巫師3》任務(wù)設計師揭秘游戲任務(wù)吸引人的引人秘訣!

近日帕維爾·薩斯科接受外媒GameRant采訪(fǎng),巫師務(wù)吸他表示任務(wù)設計核心在于“游戲、任務(wù)展示、設計師揭講述,秘游始終按照這順序”。戲任薩斯科認為玩家應該盡可能融入任務(wù),引人這樣他們就能很好地理解眼前發(fā)生的巫師務(wù)吸事情,然后再把場(chǎng)景交給他們,任務(wù)而無(wú)需進(jìn)行任何批判性思考,設計師揭因為這會(huì )大大削弱任務(wù)本身的吸引力。

《巫師3》任務(wù)設計師揭秘游戲任務(wù)吸引人的秘訣!

薩斯科說(shuō)他們的秘訣是在任務(wù)中使用共情,讓玩家產(chǎn)生情感共鳴,并沉浸在特定任務(wù)中,這樣他們就不會(huì )覺(jué)得自己是局外人。薩斯科表示:“我總是告訴設計師,要盡量讓玩家產(chǎn)生共鳴,因為有太多不同的事情可以觸動(dòng)玩家心靈?!?/p>

該秘訣也讓《巫師3》的許多任務(wù),比如“危難中的公主”“血與酒”“森林之女”“血腥男爵”等讓人印象深刻,多年后仍認為它們是最好的任務(wù)。

《巫師3》任務(wù)設計師揭秘游戲任務(wù)吸引人的秘訣!

薩斯科以“血腥男爵”為例,因為這個(gè)任務(wù)觸動(dòng)了無(wú)數玩家的心弦,讓他們體驗到了情感的起伏。薩斯科表示:“即使故事屬于幻想范疇,但也有真實(shí)性和現實(shí)主義的成分,讓玩家感同身受。因為你不知道他們經(jīng)歷了什么,你必須以深思熟慮的態(tài)度去對待任務(wù)?!?/p>

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