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陶德表示《輻射》系列翻紅是他職業(yè)生涯從未見(jiàn)過(guò)的“奇觀(guān)”

汽車(chē)電瓶739人已圍觀(guān)

簡(jiǎn)介隨著(zhù)《輻射》真人劇的成功上映16天就吸引到6500萬(wàn)觀(guān)眾),《輻射》系列游戲也吃到紅利,多部游戲翻紅并且熱度持續至今。最初在2018年發(fā)售的《輻射76》曾遭遇巨大挫折,而隨著(zhù)貝塞斯達的不斷完善,游戲玩 ...

隨著(zhù)《輻射》真人劇的奇觀(guān)成功(上映16天就吸引到6500萬(wàn)觀(guān)眾),《輻射》系列游戲也吃到紅利,陶德多部游戲翻紅并且熱度持續至今。表示

陶德表示《輻射》系列翻紅是輻射翻紅他職業(yè)生涯從未見(jiàn)過(guò)的“奇觀(guān)”

最初在2018年發(fā)售的《輻射76》曾遭遇巨大挫折,而隨著(zhù)貝塞斯達的系列不斷完善,游戲玩家也逐漸增加,職業(yè)更是生涯在《輻射》真人劇播出后達到了新的巔峰,其游玩人數已超過(guò)2000萬(wàn)。見(jiàn)過(guò)而推出快9年之久的奇觀(guān)《輻射4》,也憑借著(zhù)真人劇的陶德熱度在今年4月重新成為了歐洲最暢銷(xiāo)的游戲。

陶德表示《輻射》系列翻紅是表示他職業(yè)生涯從未見(jiàn)過(guò)的“奇觀(guān)”

面對這樣的成果,貝塞斯達工作室總監陶德·霍華德在接受外媒“Variety”的輻射翻紅采訪(fǎng)時(shí)感慨道:“根據《輻射》游戲的不同,你會(huì )看到每日玩家數量增長(cháng)了4到6倍,系列這是職業(yè)我從事這個(gè)行業(yè)30年來(lái)前所未見(jiàn)的事情?!?/p>

陶德表示《輻射》系列翻紅是生涯他職業(yè)生涯從未見(jiàn)過(guò)的“奇觀(guān)”

而陶德還補充說(shuō):“組織一場(chǎng)有許多玩家并且不少都是以前從未玩過(guò)我們游戲的玩家參與的活動(dòng),是一件大事。而那些從未接觸過(guò)電子游戲或者從未接觸過(guò)我們制作的游戲的玩家,讓這變成了一個(gè)非常非常獨特的時(shí)刻?!?/p>

陶德表示《輻射》系列翻紅是他職業(yè)生涯從未見(jiàn)過(guò)的“奇觀(guān)”

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