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《寂靜嶺2》原版開(kāi)發(fā)者希望重制版有更多改動(dòng) 但未能如愿

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簡(jiǎn)介近日《寂靜嶺2:重制版》制作人岡本基(Motoi Okamoto)接受日媒Fami通采訪(fǎng),談及重制版的制作過(guò)程。岡本基表示,一些《寂靜嶺2》原版開(kāi)發(fā)者希望重制版能做出更多改動(dòng),但負責重制工作的Bloo ...

近日《寂靜嶺2:重制版》制作人岡本基(Motoi Okamoto)接受日媒Fami通采訪(fǎng),寂靜談及重制版的嶺原制作過(guò)程。岡本基表示,版開(kāi)版一些《寂靜嶺2》原版開(kāi)發(fā)者希望重制版能做出更多改動(dòng),希望但負責重制工作的重制Bloober Team對他們的要求提出質(zhì)疑。

《寂靜嶺2》原版開(kāi)發(fā)者希望重制版有更多改動(dòng) 但未能如愿

岡本基被問(wèn)及在保留《寂靜嶺2》原版最佳元素的更多改動(dòng)同時(shí),加入新元素是寂靜否很難取得平衡時(shí),他回答說(shuō):“是嶺原的,沒(méi)錯。版開(kāi)版”

岡本基又補充道:“但實(shí)際上,希望包括原版怪物設計師伊藤暢達(Masahiro Ito)、重制音效設計師山岡晃(Akira Yamaoka)在內的更多改動(dòng)日本員工都說(shuō)‘我們想改動(dòng)這部分內容’。而B(niǎo)loober Team則經(jīng)?;卮鹫f(shuō)‘不,寂靜我們不想改動(dòng)這部分內容’!嶺原”

“有時(shí)意見(jiàn)會(huì )發(fā)生沖突,版開(kāi)版但最終我們還是成功了。我想你能在最新預告中看到,雖然《寂靜嶺2》以現代風(fēng)格重生,但我們保留了原版的優(yōu)良品質(zhì)?!?/p>

岡本基又被問(wèn)及原版開(kāi)發(fā)者為何如此熱衷于對游戲進(jìn)行改動(dòng)時(shí),他表示或許他們想利用這個(gè)機會(huì )進(jìn)行一些創(chuàng )新,而不是重走老路。他說(shuō):“畢竟游戲創(chuàng )作者不想將自己創(chuàng )作的東西重做一遍,他們不想讓人們玩同樣的東西。這就是為何他們想在重制版中改變很多東西?!?/p>

“由于Bloober Team是原版的忠實(shí)粉絲,他們的堅持才讓重制版如此忠于原作。如果重制版是由日本團隊開(kāi)發(fā)的話(huà),那么重制版可能完全不同?!?/p>

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