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《龍騰世紀:影障守護者》創(chuàng )意總監:《圣歌》教會(huì )我們專(zhuān)注于自己的長(cháng)處

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簡(jiǎn)介《龍騰世紀:影障守護者》創(chuàng )意總監John Epler表示,《圣歌》讓BioWare認識到應該專(zhuān)注于自身優(yōu)勢。在接受《Edge》雜志采訪(fǎng)時(shí),Epler表示,雖然他對《圣歌》的許多方面感到滿(mǎn)意,但他認為制 ...

《龍騰世紀:影障守護者》創(chuàng )意總監John Epler表示,龍騰《圣歌》讓BioWare認識到應該專(zhuān)注于自身優(yōu)勢。世紀守護

《龍騰世紀:影障守護者》創(chuàng  )意總監:《圣歌》教會(huì )我們專(zhuān)注于自己的影障意總于自<strong></strong>長(cháng)處

在接受《Edge》雜志采訪(fǎng)時(shí),Epler表示,創(chuàng )專(zhuān)注雖然他對《圣歌》的監圣己許多方面感到滿(mǎn)意,但他認為制作在線(xiàn)多人游戲并不是歌教BioWare的強項。

“我們是長(cháng)處一家一直致力于深入挖掘故事和角色扮演的工作室。我對《圣歌》上的龍騰許多事情感到自豪——我在這個(gè)項目上工作了一年半。但最終,世紀守護我們正在制作一款我們不一定擅長(cháng)的影障意總于自游戲?!?/p>

Epler表示,創(chuàng )專(zhuān)注許多BioWare團隊成員都是監圣己因為擅長(cháng)單人冒險才加入的,因此他們無(wú)法在《圣歌》中發(fā)揮出最佳水平。歌教

“對我和我團隊來(lái)說(shuō),長(cháng)處最大的龍騰教訓是知道自己擅長(cháng)什么,然后加倍努力。不要分散精力,不要試圖做很多自己沒(méi)有專(zhuān)業(yè)知識的事情。這個(gè)團隊中的許多人來(lái)這里是為了打造一款以故事為重點(diǎn)的單人RPG?!?/p>

在今年6月的上手試玩中,外媒VGC表示《龍騰世紀:影障守護者》可能是重現BioWare的巔峰之作。

VGC在文章中寫(xiě)道:“《龍騰世紀:影障守護者》在Xbox 6月發(fā)布會(huì )上的表現讓人產(chǎn)生了許多質(zhì)疑,這是可以理解的,但我們很高興地說(shuō),這些都是毫無(wú)根據的。

我們的試玩令人興奮,引人入勝,讓我們迫切希望看到接下來(lái)50到100小時(shí)的游戲內容。沒(méi)有《銀河護衛隊》那樣的對白,沒(méi)有奇怪的流行經(jīng)典改編,只有純粹的BioWare式RPG,這是游戲界長(cháng)期以來(lái)缺失的東西?!?/p>

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