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《龍騰世紀:影幛守護者》創(chuàng )意總監透露 同伴的對話(huà)可在戰斗中斷后恢復

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簡(jiǎn)介《龍騰世紀:影幛守護者》加入了一個(gè)微妙但對游戲體驗十分有意義的改進(jìn),這是由游戲的創(chuàng )意總監約翰·埃普勒John Epler)在社交軟件Bluesky上最新透露的。約翰·埃普勒表示他第一次看到這個(gè)功能是在 ...

《龍騰世紀:影幛守護者》加入了一個(gè)微妙但對游戲體驗十分有意義的龍騰露同改進(jìn),這是世紀守護由游戲的創(chuàng )意總監約翰·埃普勒(John Epler)在社交軟件Bluesky上最新透露的。

《龍騰世紀:影幛守護者》創(chuàng  )意總監透露 同伴的影幛意總<strong></strong>對話(huà)可在戰斗中斷后恢復

約翰·埃普勒表示他第一次看到這個(gè)功能是在2013年的僵尸生存游戲《腐爛國度》中,他指出自那以后,監透它就出現在許多游戲中,對話(huà)斗中斷后他還將其稱(chēng)之為“可恢復的可戰調侃”。

對此他說(shuō):“可恢復的恢復閑聊是團隊在《龍騰世紀:影幛守護者》中最喜歡的小QOL功能(游戲質(zhì)量改進(jìn)功能)之一。我第一次看到它是龍騰露同在……2013年的《腐爛國度》中?從那時(shí)起它就出現在很多地方。否則(如果沒(méi)有這項功能)你就只能讓玩家在聽(tīng)到閑聊時(shí)一動(dòng)不動(dòng)地站著(zhù)。世紀守護

《龍騰世紀:影幛守護者》創(chuàng  )意總監透露 同伴的影幛意總對話(huà)可在戰斗中斷后恢復

體驗過(guò)《龍騰世紀:審判》的玩家可能會(huì )遭遇過(guò)觸發(fā)了于同伴的對話(huà),但因為不想被前方的監透敵人拖入戰斗而打斷(打斷之后不會(huì )接續對話(huà)而是算作完成了對話(huà)),只能被迫站樁聽(tīng)完互動(dòng)的對話(huà)斗中斷后情形?,F在這項微小但具有意義的可戰QOL功能改動(dòng),的恢復確可以提升玩家的游戲體驗,至少再也不用擔心錯過(guò)一些重要的龍騰露同對話(huà)了。

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