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《怪物獵人:荒野》沒(méi)有水下戰斗:開(kāi)發(fā)難度實(shí)在太大

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簡(jiǎn)介自 2010 年《怪物獵人Tri》以及之后的《Tri-Ultimate》以來(lái),該系列就再也沒(méi)有出現過(guò)屬下戰斗,而一小群粉絲則希望能夠看到它的回歸?!豆治铽C人:世界》作為總監此前也曾表示想要加入水下戰斗 ...

自 2010 年《怪物獵人Tri》以及之后的怪物《Tri-Ultimate》以來(lái),該系列就再也沒(méi)有出現過(guò)屬下戰斗,獵人而一小群粉絲則希望能夠看到它的荒野回歸?!豆治铽C人:世界》作為總監此前也曾表示想要加入水下戰斗,水下實(shí)太但由于“工期原因”不得不放棄。戰斗作為“世界2”的難度《怪物獵人:荒野》又一次沒(méi)有水下戰斗。

《怪物獵人:荒野》沒(méi)有水下戰斗:開(kāi)發(fā)難度實(shí)在太大

雖然水下戰斗或是怪物水下關(guān)卡整體上并不被大多數游戲玩家所待見(jiàn),但是獵人《怪物獵人》不再制作水下戰斗的原因并不是由于玩家不喜歡。根據前系列制作人小島慎太郎稱(chēng),荒野他們放棄該功能主要是水下實(shí)太游戲制作它“真的非常非常難”。

小島慎太郎是戰斗《怪物獵人Tri》的助理制作人,并且自系列第一部 PS2游戲以來(lái)一直參與系列的難度制作,最后一部作品是怪物《怪物獵人-世代》。隨著(zhù)《荒野》的獵人更多宣傳,水下戰斗的荒野討論也再次“浮現”,他在推特上討論了重新創(chuàng )造水下的戰斗方式。

他表示:“當游戲已經(jīng)有地面戰斗時(shí),制作水下戰斗和制作就像是另一款游戲。它非常難,真的非常非常難?!彼罄m回應其他玩家時(shí),也表示現在的《怪物獵人》中玩家操控角色能做到的事情遠超當時(shí),“現在在地面上能做到的事情,如果再加上水下戰斗,那也太瘋狂了?!?/p>

《怪物獵人:荒野》沒(méi)有水下戰斗:開(kāi)發(fā)難度實(shí)在太大

因此,水下戰斗似乎會(huì )為團隊帶來(lái)許多額外的工作,包括完全獨立的戰斗動(dòng)畫(huà)和移動(dòng)方式,而且它確實(shí)有些吃力不討好?!豆治铽C人》總監藤岡要就曾表示,水下戰斗不值得:“考慮到制作水下動(dòng)作所需的時(shí)間和經(jīng)歷,我們認為在《怪物獵人:世界》里,我們最好還是專(zhuān)注于其他事情?!?/p>

《怪物獵人:荒野》沒(méi)有水下戰斗:開(kāi)發(fā)難度實(shí)在太大

除此之外,應該會(huì )有一部分粉絲(沒(méi)錯正是在下)會(huì )因為“深??謶职Y”堅決反對水下戰斗回歸。當時(shí)還有個(gè)安康魚(yú)的怪物真的非??膳?。

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