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《Concord》美工自述:角色失敗是因委員會(huì )干預

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簡(jiǎn)介《Concord》最大的失敗在于無(wú)比正確的角色設計,這是大部分玩家討厭這款游戲的根本原因。據開(kāi)發(fā)商Firewalk內部開(kāi)發(fā)者自述,《Concord》內部有一個(gè)特定的委員會(huì ),該作的角色設計深受這個(gè)委員會(huì ) ...

《Concord》最大的工自失敗在于無(wú)比正確的角色設計,這是述角色失大部分玩家討厭這款游戲的根本原因。據開(kāi)發(fā)商Firewalk內部開(kāi)發(fā)者自述,敗因《Concord》內部有一個(gè)特定的工自委員會(huì ),該作的述角色失角色設計深受這個(gè)委員會(huì )的影響。

《Concord》美工自述:角色失敗是敗因因委員會(huì )干預

此前《戰神》之父David Jaffe就批評了這個(gè)游戲的角色設計,很多粉絲也批評《Concord》過(guò)于追求宣傳LGBTQ和多元化意識形態(tài)。工自《Concord》的述角色失角色設計明顯想靠攏漫威《銀河護衛隊》電影人設風(fēng)格,但最終因為搞正確導致整體看起來(lái)很亂,敗因沒(méi)有自己的工自特色。

開(kāi)發(fā)者Amanda Aiefer回應了粉絲對角色設計的述角色失批評,她透露美術(shù)團隊的敗因決策相當受到一個(gè)委員會(huì )的影響。她暗示這個(gè)委員會(huì )強迫團隊做出原本不想加入的工自改動(dòng)。

她還表示Firewalk高層沒(méi)有聽(tīng)到美術(shù)團隊的述角色失反饋,最終導致災難性后果。敗因Firewalk的美術(shù)團隊現在很擔憂(yōu)被裁員。通常情況下,被裁掉的都是普通員工,而高管和高級管理人員可能沒(méi)什么事兒。

委員會(huì )的干擾讓人想起為什么很多玩家痛恨Sweet Baby這樣的公司。游戲只有在給與開(kāi)發(fā)者充分自由的情況下才能實(shí)現開(kāi)發(fā)者的愿景,而外部的干擾可能會(huì )直接毀了這個(gè)游戲。

《Concord》美工自述:角色失敗是因委員會(huì )干預

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