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《戰爭機器:事變日》是完全線(xiàn)性游戲 與《戰爭機器5》不同

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簡(jiǎn)介近日《戰爭機器》品牌總監Nicole Fawcette和創(chuàng )意總監Matt Searcy接受外媒采訪(fǎng),他們透露《戰爭機器:事變日》(Gears of War: E-Day)玩法與《戰爭機器5》半開(kāi)放世界 ...

近日《戰爭機器》品牌總監Nicole Fawcette和創(chuàng )意總監Matt Searcy接受外媒采訪(fǎng),戰爭爭機他們透露《戰爭機器:事變日》(Gears of War: E-Day)玩法與《戰爭機器5》半開(kāi)放世界玩法不同,機器其是事變一款完全線(xiàn)性的游戲。

《戰爭機器:事變日》是日完完全線(xiàn)性游戲 與《戰爭機器5》不同

Matt Searcy表示:“工作室開(kāi)發(fā)《戰爭機器》已經(jīng)有10年時(shí)間了,我們很好掌握了其中好用的全線(xiàn)器東西,以及那些你想繼續推動(dòng)和嘗試的性游戲戰東西。我們確信,戰爭爭機《戰爭機器:事變日》中有那些線(xiàn)性的機器、史詩(shī)般的事變時(shí)刻?!?/p>

“《戰爭機器:事變日》給人一種全新的日完感覺(jué),同時(shí)也是全線(xiàn)器一款正宗的《戰爭機器》新作,因為我們將所有我們知道的性游戲戰很棒東西融入其中,并使用全新引擎、戰爭爭機全新技術(shù)和專(zhuān)業(yè)知識。機器”

Nicole Fawcette也透露,事變《戰爭機器:事變日》將強調“殘酷”和“憂(yōu)郁氛圍”,這些都是戰爭機器系列的特點(diǎn)。同時(shí)也將帶來(lái)該系列一貫的“夸張”的動(dòng)作。開(kāi)發(fā)團隊將對熟悉的主角進(jìn)行“現代化演繹”,他們將“更加脆弱”。

《戰爭機器:事變日》是完全線(xiàn)性游戲 與《戰爭機器5》不同

Fawcette說(shuō):“他們要脆弱的多,我認為這兩位主角是現代人。他們共同背負著(zhù)某種重擔,這為他們之間的關(guān)系營(yíng)造了活潑緊張氣氛。深入挖掘和探索他們之間的紐帶,以及這種紐帶如何隨著(zhù)時(shí)間推移而發(fā)生變化,這將是一件非常有趣的事情?!?/p>

此外,《戰爭機器:事變日》背景設定在卡洛納市,這是戰爭機器系列的一個(gè)全新地點(diǎn)。開(kāi)發(fā)商打算使用虛幻5引擎,“撕裂”這座城市。團隊正在努力重現并改進(jìn)系列經(jīng)典的掩體射擊系統,用真正次世代技術(shù)重塑《戰爭機器》舊版風(fēng)格。

《戰爭機器:事變日》是完全線(xiàn)性游戲 與《戰爭機器5》不同

與《戰爭機器5》相比,《戰爭機器:事變日》環(huán)境和角色細節有了巨大飛躍。硬件光線(xiàn)追蹤照明、反射和陰影,次世代破壞和血腥效果,以及尖端動(dòng)畫(huà)技術(shù)讓馬庫斯和多姆的形象更加人性化。

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