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CDPR旗下游戲付費DLC很成功 為游戲行業(yè)樹(shù)立了高標準

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簡(jiǎn)介CDPR在游戲付費DLC上取得了巨大成功。近日游戲總監帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)接受外媒Dexerto采訪(fǎng),他詳細介紹了CDPR是如何制作付費DLC的。在付費DLC方面,CDPR已成為何 ...

CDPR在游戲付費DLC上取得了巨大成功。旗下近日游戲總監帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)接受外媒Dexerto采訪(fǎng),游戲游戲他詳細介紹了CDPR是付費如何制作付費DLC的。

CDPR旗下游戲付費DLC很成功 為游戲行業(yè)樹(shù)立了高標準

在付費DLC方面,功為高標CDPR已成為何種DLC值得額外付費的行業(yè)典范?!顿惒┡罂?077》推出后飽受爭議,樹(shù)立而DLC“往日之影”通過(guò)改進(jìn)戰斗、旗下添加新故事等,游戲游戲讓游戲重新煥發(fā)活力。付費《巫師3》DLC“血與酒”也受到粉絲們的功為高標熱烈追捧。

薩斯科解釋了他認為何種內容值得額外付費,行業(yè)以及開(kāi)發(fā)這種大型DLC背后的樹(shù)立創(chuàng )意過(guò)程?!爱斘覀?yōu)橥婕姨峁┮恍┬|西來(lái)增強體驗時(shí),旗下那應該是游戲游戲免費的。說(shuō)到擴展包,付費如果是一些全新內容加入游戲中,比如全新的地點(diǎn)或完全不同的體驗,那么對我們來(lái)說(shuō),這就應該是付費擴展包?!?/p>

CDPR旗下游戲付費DLC很成功 為游戲行業(yè)樹(shù)立了高標準

薩斯科透露,CDPR創(chuàng )始人是這一理念背后的主要推動(dòng)力量,該理念現在已滲透到所有游戲項目中。

“如果你不能站在玩家面前,告訴他們這個(gè)擴展包是付費的,你能向他們解釋原因嗎?他們能理解嗎?對我們來(lái)說(shuō),這始終是一個(gè)指導原則,是否有足夠多的內容值得玩家投入時(shí)間和金錢(qián)?!?/p>

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