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前R星技術(shù)總監:《GTA6》與五代相比 不會(huì )有太大突破

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簡(jiǎn)介《GTA6》是最受玩家期待的游戲之一,R星曾表示他們的目標是追求完美,給玩家們帶來(lái)更多興奮感。近日前R星技術(shù)總監Obbe Vermeij接受采訪(fǎng)時(shí)表示,《GTA6》與五代相比,可能很難有太大突破。Ve ...

《GTA6》是星技最受玩家期待的游戲之一,R星曾表示他們的術(shù)總目標是追求完美,給玩家們帶來(lái)更多興奮感。代相近日前R星技術(shù)總監Obbe Vermeij接受采訪(fǎng)時(shí)表示,太大突破《GTA6》與五代相比,星技可能很難有太大突破。術(shù)總

前R星技術(shù)總監:《GTA6》與五代相比 不會(huì )有太大突破

Vermeij稱(chēng)由于當前主機的代相硬件性能提升相對較小,所以《GTA6》不會(huì )有太大突破。太大突破他舉例說(shuō),星技從PS1到PS2的術(shù)總過(guò)渡是巨大的,而從PS4到PS5的代相過(guò)渡則沒(méi)有那么大,這使得游戲開(kāi)發(fā)者無(wú)法實(shí)現技術(shù)飛躍。太大突破

Vermeij表示:“從《GTA2》到《GTA3》的星技進(jìn)步很大,從《GTA:圣安地列斯》到《GTA4》的術(shù)總進(jìn)步也很大,但我們很難再看到如此大的代相進(jìn)步了。我認為《GTA6》與五代相比,不會(huì )有太大的突破,《GTA6》推出后,我想玩家可能會(huì )有點(diǎn)失望,但它仍將是最好的游戲?!?/p>

前R星技術(shù)總監:《GTA6》與五代相比 不會(huì )有太大突破

盡管如此,Vermeij承認R星在《GTA6》上還是“更進(jìn)一步”,他表示該作首個(gè)預告讓他印象深刻。他說(shuō):“讓我大吃一驚的是預告中的海灘場(chǎng)景,許多角色各自忙著(zhù)自己的事情,且都有屬于自己的動(dòng)畫(huà),這很神奇?!?/p>

Vermeij對《GTA6》回到受邁阿密啟發(fā)的“罪惡都市”表示認可,他表示很喜歡邁阿密的氛圍,也非常期待《GTA6》,游戲推出后他肯定玩。

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