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須田剛一認為現在人們過(guò)于看重MC評分

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簡(jiǎn)介草蜢工作室CEO"Suda51"須田剛一表示,游戲公司過(guò)于關(guān)注他們的游戲在Metacritic上的表現。在接受GamesIndustry.biz的采訪(fǎng)時(shí),須田表示,雖然他會(huì )在游戲發(fā)行時(shí)查看分數,“有時(shí) ...

草蜢工作室CEO"Suda51"須田剛一表示,須田游戲公司過(guò)于關(guān)注他們的剛認過(guò)于游戲在Metacritic上的表現。

須田剛一認為現在人們過(guò)于看重MC評分

在接受GamesIndustry.biz的為現采訪(fǎng)時(shí),須田表示,人們雖然他會(huì )在游戲發(fā)行時(shí)查看分數,看重“有時(shí)候,評分某個(gè)媒體會(huì )給我們打零分。須田這讓我感到很難受-為什么要這么極端給我們零分?”,剛認過(guò)于但在一般時(shí)刻,為現他“盡量避免使用Metacritic”。人們

“每個(gè)人都過(guò)于關(guān)注和在意Metacritic評分??粗噩F在幾乎形成了一套固定的評分公式——如果你想獲得高的Metacritic評分,你就得這樣制作游戲。須田”須田表示。剛認過(guò)于

“如果你有一款游戲不符合這個(gè)公式,為現不符合適銷(xiāo)范圍,它就會(huì )在 Metacritic 上失分。大公司可能不想處理這種事情。這可能不是主要原因,但肯定是原因之一。每個(gè)人都太在乎數字了?!?/p>

他補充說(shuō):“就我個(gè)人而言,我并不太在意 Metacritic 的數據?!薄拔也⒉惶谝?。對我們來(lái)說(shuō),重要的是推出我們想推出的游戲,讓人們玩到我們希望他們能玩到的游戲?!?/p>

在 Gamescom 上,Ed 曾與須田和同為日本開(kāi)發(fā)巨頭的三上真司坐在一起,談?wù)摿怂麄兊暮献?、以及游戲復刻版(Remaster)作為游戲存續的一部分的重要性,以及他們是否有想要重制的游戲。

2011 年動(dòng)作冒險游戲《暗影詛咒》的重制版將于今年萬(wàn)圣節在 PC(通過(guò) Steam)、PlayStation4、PS5、Switch、Xbox One 和 Xbox Series X/S 上發(fā)售。這是一款由須田編劇、三上制作的經(jīng)典惡魔射擊游戲。

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