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宮崎英高:《艾爾登法環(huán)》DLC地圖非常大 玩家會(huì )再次驚奇

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簡(jiǎn)介近日外媒PCGamer透露,《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹(shù)幽影”地圖非常大,而且比本體地圖上的任何部分都更復雜。因為懸崖峽谷密布,玩家想要從一處地方到達另一處地方,必須要想盡辦法。任何想在地圖中橫沖直撞 ...

近日外媒PCGamer透露,宮崎《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹(shù)幽影”地圖非常大,英高而且比本體地圖上的登法地圖大玩任何部分都更復雜。因為懸崖峽谷密布,非常玩家想要從一處地方到達另一處地方,家會(huì )驚奇必須要想盡辦法。再次任何想在地圖中橫沖直撞的宮崎人,都會(huì )遭遇很多意外。英高

宮崎英高:《艾爾登法環(huán)》DLC地圖非常大 玩家會(huì )再次驚奇

FromSoftware社長(cháng)宮崎英高表示,登法地圖大玩 《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹(shù)幽影”的非常地圖非常大,因為他希望玩家能再次體驗到那種探索感和驚奇感。家會(huì )驚奇

宮崎英高說(shuō):“DLC的再次設計從一開(kāi)始就包含了很多可能性,但很早確定的宮崎一件事就是規模。我們希望DLC地圖具有規模感,英高因為我們希望給玩家帶來(lái)與本體相媲美的登法地圖大玩體驗,希望玩家再次體驗到那種發(fā)現、驚奇和探索的感覺(jué)。我們需要一張地圖來(lái)維護并加強這種感覺(jué)?!?/p>

宮崎英高:《艾爾登法環(huán)》DLC地圖非常大 玩家會(huì )再次驚奇

宮崎英高繼續說(shuō):“很明顯,如果地圖一模一樣,但面積更小的話(huà),那就不太合適。所以我們想從粒度(granularity)的角度來(lái)處理:地圖密度有多大,傳統地下城和開(kāi)放區域的比例有多大,它們是如何交織在一起的。這是我們想在DLC中重新探索的東西,我們想重現那種規模感,但方式略有不同,粒度也略有不同?!?/p>

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