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《星際戰士2》開(kāi)發(fā)商老板:大獲成功并非完全是好事

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簡(jiǎn)介《戰錘40K:星際戰士2》在發(fā)布后大獲成功,然而開(kāi)發(fā)啥送給你 Saber Interactive首席執行官 Tim Willits 拒絕透露具體的銷(xiāo)售數據。他對于游戲的成功非常謹慎,并且甚至認為它對工 ...

《戰錘40K:星際戰士2》在發(fā)布后大獲成功,星際然而開(kāi)發(fā)啥送給你 Saber Interactive首席執行官 Tim Willits 拒絕透露具體的戰士銷(xiāo)售數據。他對于游戲的商老事成功非常謹慎,并且甚至認為它對工作室來(lái)說(shuō)可能是獲成“危險的”。

《星際戰士2》開(kāi)發(fā)商老板:大獲成功并非完全是功并好事

在接受 IGN 采訪(fǎng)時(shí)他表達了自己的危機感:“當你獲得巨大成功并且在網(wǎng)上受到歡迎時(shí),你就會(huì )有更多的非完熱情,并且對你所做的全好質(zhì)量承擔更多的責任。你會(huì )通過(guò)不同的星際視角來(lái)看待自己。有時(shí),戰士成功的商老事視角可能會(huì )有點(diǎn)危險,因為這樣你就會(huì )變得非常偏執,獲成想要確保一切完美,功并最終導致壓力過(guò)大。非完”

但他也表示“正是全好這種成功的視角真正推動(dòng)了超棒的游戲走向未來(lái)。所以我確實(shí)相信,星際通過(guò)我們所擁有的成功的視角,我們將來(lái)會(huì )制作出更好的產(chǎn)品?!?/p>

《星際戰士2》開(kāi)發(fā)商老板:大獲成功并非完全是好事

《星際戰士2》發(fā)布時(shí)擁有超過(guò) 200 萬(wàn)玩家,成為 Steam 上史上最熱門(mén)的《戰錘》IP 游戲。Willits還表示,這是他自己開(kāi)發(fā)過(guò)的游戲里賣(mài)的最快的一部作品,他此前的作品包括 id Software 任職期間的《毀滅戰士》、《德軍總部》和《雷神之錘》作品。此外,他還透露《星際戰士2》的預算不到《毀滅戰士:永恒》的一半,但也沒(méi)有透露具體數字。

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