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《星刃》戰斗靈感來(lái)自于《戰神》《只狼》《鬼泣》等游戲

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簡(jiǎn)介SIE發(fā)布了《星刃》獨家幕后系列第二期視頻,與SHIFT UP團隊一起更深入地了解該作的開(kāi)發(fā)過(guò)程。在視頻中,《星刃》官方提到該作風(fēng)格化的戰斗,靈感來(lái)自于包括《戰神》《只狼》《黑暗之魂》《鬼泣》和《獵天 ...

SIE發(fā)布了《星刃》獨家幕后系列第二期視頻,星刃戲與SHIFT UP團隊一起更深入地了解該作的戰斗自于戰神只狼開(kāi)發(fā)過(guò)程。在視頻中,靈感《星刃》官方提到該作風(fēng)格化的鬼泣戰斗,靈感來(lái)自于包括《戰神》《只狼》《黑暗之魂》《鬼泣》和《獵天使魔女》等諸多動(dòng)作游戲。等游

“我們的星刃戲目標是創(chuàng )造一個(gè)高速、多樣、戰斗自于戰神只狼時(shí)髦的靈感戰斗體驗,戰斗系統受到了《戰神》《只狼》《黑暗之魂》《鬼泣》和《獵天使魔女》的鬼泣啟發(fā)。

我們投入了很多心血,等游讓攻擊更有沖擊力,星刃戲讓?xiě)鸲犯觿?dòng)態(tài)。戰斗自于戰神只狼在游戲中武器的靈感軌跡和敵人的位置至關(guān)重要,我們將盡全力調整這些元素,鬼泣希望精準傳達劍刺入敵人的等游感覺(jué)?!?/p>

采訪(fǎng)視頻還透露了其他細節:

《星刃》有很多不同的環(huán)境:城市、廣袤的沙漠、廢墟,甚至還有太空

每張地圖至少有3個(gè)Boss,Boss外觀(guān)多樣,攻擊風(fēng)格各異,玩家需要找出怪物的攻擊模式,再對癥下藥

《星刃》戰斗靈感來(lái)自于《戰神》《只狼》《鬼泣》等游戲

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