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制作人揭秘《塞爾達傳說(shuō):王國之淚》差點(diǎn)成龍之淚

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簡(jiǎn)介《塞爾達傳說(shuō):王國之淚》的制作人青沼英二在最新發(fā)布的藝術(shù)畫(huà)冊中,透露了游戲名稱(chēng)背后的故事,并表示“龍之淚”曾一度成為最終候選。 青沼英二表示,如果使用“龍之淚”作為游戲名稱(chēng),可能會(huì )過(guò)分強調“白龍”,而 ...

《塞爾達傳說(shuō):王國之淚》的制作之淚之淚制作人青沼英二在最新發(fā)布的藝術(shù)畫(huà)冊中,透露了游戲名稱(chēng)背后的人揭故事,并表示“龍之淚”曾一度成為最終候選。秘塞

制作人揭秘《塞爾達傳說(shuō):王國之淚》差點(diǎn)成龍之淚

青沼英二表示,爾達如果使用“龍之淚”作為游戲名稱(chēng),傳說(shuō)差點(diǎn)成龍可能會(huì )過(guò)分強調“白龍”,王國而白龍的制作之淚之淚身份正是塞爾達。 為了避免劇透,人揭制作團隊最終選擇了“王國之淚”作為游戲名稱(chēng)。秘塞

青沼英二在畫(huà)冊中寫(xiě)道:“如果透露白龍是爾達塞爾達,將會(huì )是傳說(shuō)差點(diǎn)成龍一個(gè)問(wèn)題,這也影響了游戲名稱(chēng)的王國選擇。 我們最終的制作之淚之淚候選名稱(chēng)之一是‘龍之淚’。

但將‘龍’作為關(guān)鍵詞放在標題中并不是人揭一個(gè)好主意,而且我們原本計劃在logo中使用龍的秘塞圖案,但最終放棄了。 畢竟它會(huì )過(guò)分強調白龍(笑)。 我們一直找不到合適的替代方案,而且開(kāi)發(fā)時(shí)間也越來(lái)越緊迫…

我們嘗試了許多不同的詞語(yǔ),最后一位工作人員建議說(shuō),‘王國怎么樣?’ ‘王國之淚’這個(gè)詞語(yǔ)讓我們感覺(jué)可以與白龍聯(lián)系起來(lái),而且我們也可以在logo中使用龍的圖案。 最終,我們確定了游戲名稱(chēng),logo也變成了現在的樣子?!?/p>

你覺(jué)得《塞爾達傳說(shuō):王國之淚》相比《塞爾達傳說(shuō):龍之淚》更好嗎?

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