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《幻獸帕魯》開(kāi)發(fā)者:活躍玩家不應是游戲成功唯一標準

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簡(jiǎn)介《幻獸帕魯》開(kāi)發(fā)商 Pocketpair 的社區經(jīng)歷 John “Bucky” Buckley 最近討論了“Dead Game”這個(gè)概念。這個(gè)概念經(jīng)常被拿來(lái)指代一些玩家人數很少的游戲,特別是那些曾經(jīng)熱 ...

《幻獸帕魯》開(kāi)發(fā)商 Pocketpair 的幻獸社區經(jīng)歷 John “Bucky” Buckley 最近討論了“Dead Game”這個(gè)概念。這個(gè)概念經(jīng)常被拿來(lái)指代一些玩家人數很少的帕魯游戲,特別是躍玩應游那些曾經(jīng)熱門(mén)的作品,像是戲成《DOTA 2》的自嘲,以及《守望先鋒2》等。標準

《幻獸帕魯》開(kāi)發(fā)者:活躍玩家不應是幻獸游戲成功唯一標準

在接受油管頻道 Going Indie 采訪(fǎng)時(shí),Bucky反對了將玩家長(cháng)時(shí)間擁有的帕魯玩家數量作為游戲成功唯一衡量標準的觀(guān)點(diǎn):“我認為推動(dòng)玩家日復一日地玩同一款游戲對任何人都沒(méi)有好處?!?/p>

這并非是躍玩應游他第一次反對“DeadGame”這種說(shuō)法。早在2 月份,戲成當《幻獸帕魯》玩家數量從一開(kāi)始的標準爆火數百萬(wàn)減少至僅僅幾萬(wàn)人時(shí),游戲也獲得了“DeadGame”的幻獸名號。然而毫無(wú)疑問(wèn)幾萬(wàn)人的帕魯活躍玩家依然是非常不錯的——甚至是許多游戲所奢求的。Bucky當時(shí)就表示這種稱(chēng)呼很“懶惰”,躍玩應游并乘機向玩家表示“從游戲中休息一下完全沒(méi)問(wèn)題”。戲成

《幻獸帕魯》開(kāi)發(fā)者:活躍玩家不應是標準游戲成功唯一標準

Bucky 告訴 Going Indie:“我認為你不應該強迫自己一直玩同一款游戲,這對我們來(lái)說(shuō)是不健康的?!彼€進(jìn)一步表示,希望所有游戲都能永遠的吸引外加的想法會(huì )傷害開(kāi)發(fā)者和玩家:“我們只會(huì )看到更多完全沒(méi)有靈魂的實(shí)時(shí)服務(wù)游戲,推出9 個(gè)月、12 個(gè)月之后就因為沒(méi)賺到足夠的錢(qián)而宣布關(guān)服?!?/p>

實(shí)際上我此前聽(tīng)過(guò)一個(gè)理論,即“完成”的概念對于人們非常重要,人們需要這種“完成感”才能獲得成就感,對于游戲來(lái)說(shuō)這也是一樣的,而許多實(shí)時(shí)服務(wù)游戲并沒(méi)有這個(gè)概念,對于玩家的心理健康非常不好。然而一些開(kāi)發(fā)者只會(huì )通過(guò)各種心理陷阱試圖保持所謂的“日活”。

對此,Bucky建議玩家理性消費,盡可能購買(mǎi)獨立游戲,即便“玩家只有5 個(gè)人”都無(wú)所謂。

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